Re: [閒聊] 很久以前的當年有哪些很聳動的MMORPG啊?已回收
※ 引述《norgthas (norgthas)》之銘言:
: WoW開啟了第一個資料片, 燃燒的遠征, 從燃燒的遠征開始有越來越多人知道WoW
: 然後同時也有越來越多也是廣告打很兇, 標題很聳動的其他遊戲含MMORPG開始出現
: 那些遊戲我都沒去玩, 我當時的想法很以WoW獨尊,
: 其他遊戲在我眼裡都是炒短期騙錢的垃圾遊戲, 時間與事實證明了我是對的
: 我最有印象的是
: 1. "萬王之王3", 台灣雷爵發行, 當時號稱國產最優質MMORPG,
: 這款遊戲開始打廣告時也是討論熱烈, 我在WoW裡還在公會故意問說"那是不是又是免洗糞
: Game啊?"
: 公會的人還說萬王之王當初是台灣第一個國產MMORPG, 至少1做得很不錯, 最好不要那樣
: 說萬王之王是糞Game免得被噴
: 不過事實證明, 我果然是對的 呵 我其實從來沒去特別關心, 都回想起來會發現: 真的好
: 像沒一兩年就沒人在討論那遊戲了
: 有人知道萬王之王3現況如何嗎? 是倒閉還是瀕臨倒閉?
: 2. 永恆紀元, 一款南韓NCSoft產得MMORPG, 廣告上畫面華麗, 裝備武器一堆亮晶晶, 標
: 準南韓遊戲的風格
: 當初確實有拉到一些人, 周圍討論也很熱烈, 有不少遊戲雖然廣告沒明白講,
: 但多少會有些玩家口上總會說"我覺得這款遊戲有機會超越WoW!"
: 時間終究證明了他們是錯的
: 我聽說這遊戲在南韓自己本國還在營運, 不知道在其他國家如何了?
: 3. TERA, 當初這款遊戲靠著模組很性感的女體跟外觀正點與女體超搭的裝備吸引了不少
: 玩家
: 記得還出了2吧? 那1現在去哪了? 2又去哪了? 為何從來都沒有繼續在我周圍的聲音還有
: 雙眼前出現過了?
: 不過我發現那些遊戲都有些共同點:
: 1. 廣告與行銷手段聳動
: 2. 內建遊戲商城和現金才能購買到的酷炫跟一點都不史詩的史詩裝備
: 3. 遊戲沒開多久就開始出現越來越多玩家抱怨遊戲內充斥練級機器人外掛,
: 還有一堆更莫名奇妙的外掛如加速器, 修改角色然後在PvP開始到處殺人或秒BOSS
: 我其實已經忘記到底哪個遊戲的廣告不知死活地用了 "唯一超越WoW的MMORPG" 當了廣告
: 詞, 印象裡是TERA還是永恆紀元又好像不是
: 事實上這在現在看來是遺言無誤, 都是禁不起時間考驗的糞Game,
: 儘管我自己還在玩WoW也知道WoW從6版資料片WoD到現在Legion 7.2.5都充滿了玩家的罵聲,
: 但是WoW從2004年到現在了, MMORPG開始不合現在玩家的口味, BZ自己也有不爭氣的地方
: 而造成玩家數減少
:
: 不管WoW怎麼走下坡, 就是沒有任何一個MMORPG可以在遊戲內容上超越WoW, 玩家人數更是
: 肉體的死亡不是真正的死亡, 真正的死亡是當你死了這世界上卻沒有任何一個人記得你
: 不過如果都沒人記得那就不用聊了
: 所以, 還有哪些當年聳動打著那樣標題結果不論是只是個手段抑或是真的想但就是做不到
: 的糞Game啊?
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: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501873493.A.986.html
: 推 hinofox: A3啊XD 08/05 03:05
: 那是哪款啊? 我真的沒聽過
: → d95272372: 黑沙? 08/05 03:13
: → affogatC: seal 08/05 03:15
: → Allensert: 黑沙年初來台的 哪算很久之前 08/05 03:16
: 現在就在等著看黑沙能撐多久
: ※ 編輯: norgthas (118.150.118.113), 08/05/2017 03:17:35
: 推 Allensert: 那你有得等了 黑沙在台灣的人氣看來站的頗穩 08/05 03:20
: 那在全球其他各地區呢?
: → affogatC: 看現在巴哈排在WOW前面的老MMORPG就ㄈㄓ谷 RO 瑪英 希望 08/05 03:25
: 不過我一直覺得看巴哈姆特超不準, 因為WoW版基本上沒什麼人在發情報文了
: 大家幾乎都到PTT或這直接去美服論壇跟WoWHead甚至對岸的NGA看了
: → affogatC: 瑪英算老嗎 08/05 03:25
: 南韓於2010/1/21開始營運, 應該也算老遊戲了
: 推 hinofox: https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=8527 08/05 03:30
: 恩 看來也是款標準雷聲大雨點小的糞Game, 還是用低級的賣肉方式
: → sillymon: WOW已經淪落到只能靠數落其他死亡的遊戲來建立自信了嗎 08/05 03:37
: 那可不是WoW害的, 不作死就不會死.
: 那些遊戲公司幫自己的遊戲掘墳, 誰阻止得了?
: 雖然我自己現在也覺得BZ找了前D3團隊來幫WoW掘墳了.
: 推 qaz19wsx96: 瘋子谷:當我死人膩... 08/05 03:44
: 瘋子谷的糞已經眾所皆知了, 當然台服或許是代理商的懈怠造成
: 現在的新楓之谷外掛跟以前舊的一樣多嗎?
: 我覺得官方放任外掛橫行是導致一個遊戲倒閉最快速最立即的原因
: ※ 編輯: norgthas (118.150.118.113), 08/05/2017 03:49:53
: 推 eric81123: 廣告都看起來超好玩 實際進去都是秒砍 08/05 03:50
: 推 jpopaholic: gw2啊,後來wow有部分是學他的,只是台灣沒很有名 08/05 03:53
: 推 eric81123: 最讓人失望就是tera跟劍靈 超級無聊= = 08/05 03:55
: 推 wai0806: 肥宅谷 08/05 03:56
: 推 q0000hcc: 我只知道每個要和山口山打對台的mmorpg都走遠惹 08/05 04:11
讓我最印象深刻的是guild war2
當年剛出的時候強調是跨時代的MMORPG
其中最強調的是動態事件
玩家不用聽npc說要去哪裡殺多少隻
到了特定的地方就會有事件產生,不論成功與失敗也會影響到下個事件或地圖
接著是等級調整,當自己的等級超過地圖太多時會調整與地圖差不多的等級
所以不會有十里波劍神,就算到新手村也要小心翼翼
接著是線性等級需求,不會練到很高等時,升一等超難
還有超公平的pvp pvp獨立一個地圖,裡面不論你幾等強制最高等且技能全開,最強武器
裝備免費任你選,所以pvp完全靠技術,不是靠台幣或等級碾壓
還有與眾不同的個人故事,故事劇情會依照你的種族,個性,和選項不同 據說要體驗到
所有劇情,需要玩30隻不同的角色
還有城戰,戰鬥依照伺服器選陣營,最多可容納數以百人同時戰鬥
還有種種的劃時代特色,當年可是震驚了幾乎所有MMORPG,既使到現在,只有少部份的特
色被其他mmorpg拿來用
只是沒有中文,台灣玩的人很少
據說最近出新的資料片,有興趣可以購買
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