Re: [閒聊] 使用3D建模可以防止動畫作畫崩壞嗎?已回收

看板C_Chat作者 ([ ])時間7年前 (2017/08/06 13:16), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 就是用最簡易的3D人物先把動作表達出來之後 : 動畫師用手按照骨架去把人物描繪出來 : 這樣是不是能避免作畫崩壞? : 以下是K島討論,看了之後覺得2D和3D之間好像差距很大... : http://2cat.ml/~tedc21thc/anime/pixmicat.php?res=134176 這個其實就跟拿個木偶人差不多意思啦 只是有個比較尷尬的事情是正確的透視不見得符合觀眾對美感的期待 有時候畫歪反而效果更好 我覺得會崩掉也不是能力不夠的問題,是錢不夠 錢夠多的話自然能請得起能力夠的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.200.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501996561.A.F43.html

08/06 13:18, , 1F
3D建模+手繪後製應該是個不錯的方向
08/06 13:18, 1F

08/06 13:18, , 2F
漫畫或小說插畫少考慮這個人其他角度看起來怎樣 但動畫要
08/06 13:18, 2F
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