Re: [閒聊] 為什麼魔獸信長人數大輸lol?已回收
※ 引述《xelailni (何妨吟嘯且徐行)》之銘言:
: 總結一下各位版友的心得
: 1. 外掛(開圖、巨集)
: 2. 跳狗
: 3. 沒有elo,有elo打法就會僵化
: 沒想到這麼多lol派的,我以為跟我一樣懷念老遊戲的玩家也多qq
: 的確以前戰隊也是有套路啦
: 但從以前到現在路人場從來沒有套路可言,所以一直都覺得很新鮮
: 不同的玩法在路人場也沒有什麼太大勝率差距,技術比較重要
: lol要玩非主流實力一定要高一檔次才玩得起來,在信長比較沒有這種狀況
: 所以我才會有信長自由度比較高的遊戲體驗,感謝各位熱烈討論啦~
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部分原文恕刪
只提一個點
3.ELO,這是我永遠站在LOL派嘴爆所有WC3系列Dota的關鍵
ELO系統讓玩家可以在累積足量場次之後,就達到敵我雙方實力相當的區間
唯有在實力差距被急遽縮小的場次,各式玩法的強度才能真正被受到檢驗
一個可以實力頂尖在全玩家前10%的玩家,在沒有ELO的系統下
就算實力因為啥爛玩法而下降了,也不會多大的勝率差距
更不用說跳狗極其的多,很多只有猛前10min的玩法,根本得不到中期開始的檢視
所以版主所謂的自由度較高這點,根本就只是自我感覺良好而已
說穿了,沒有ELO系統的競賽類遊戲,終歸只是個欺凌弱者的遊戲
所謂的自由玩法,其實只是胖虎選擇用球棒、拳頭還是歌聲凌虐大雄的差距罷了
信長會沒落,理由一定還有很多,通常我也不會對此議題參與討論
但只要看到有人扯信長跟LOL相比下比較平衡或信長玩法自由度比較高之類的,我一定嘴
因為這些人幾乎都是一個樣,在沒有ELO分組的路人場虐路人虐的自我感覺良好罷了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511245237.A.DFE.html
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在虛擬世界裡,想當強者對弱者施虐的人是真實存在的,
而且他們不會覺得揍稻草人會爽,一定要是虐到真人才能滿足其慾望
所以你也不要懷疑有人會討厭ELO的存在,這其實是合乎邏輯的
甚至還有人在LOL的Rank系統內不斷的掛網連敗,只為了之後能虐菜虐個幾場呢
※ 編輯: RedEdge (60.250.30.118), 11/21/2017 16:10:45
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