Re: [閒聊] 艦娘官推:我們換裝不用花錢喔已回收
※ 引述《esproject (年輕人)》之銘言:
: 現在「艦これ」運営鎮守府では、【2018/1/1(月)】未明実施の元旦アップデートの準備
: を進めています。本アプデでは、これまでの艦娘新春【晴れ着】modeに加えて、同新実
: 装も数隻予定しています。もちろん、同晴れ着modeには課金等は必要ありません。本年
: も大変お世話になりました…良いお年を!
: 官推:我們新年換裝不用花錢就有喔 不像其他遊戲
: 反觀隔壁 新年不是在射海豹就是再丟雪球扔紙鶴
: 明明大過年的卻一點悲壯感都沒有
其實我原本是反艦B的,雖然我艦C很久沒玩了
不過對於把戰艦擬人化遊戲個概念整個搬過去,我個人一開始是非常反感。
但身邊的朋友都在玩,而且聽完我的話後它們都說其實兩款差很多,雖然
我對艦B的排斥感還是有,不過想說不要冤枉人,說不定真的艦B跟之前
那些艦娘like的遊戲差很多,那就錯怪了。
實際玩完我是覺得嗯啊就手遊啊,而艦C就網頁遊戲,兩個真得不太像。
艦B繼承了艦C的優點,把養成的部分再發揚光大,混入了不少手游的元
素。
而戰鬥部分的確比艦C有趣多了,精於計算彈道與攻擊時機的話,要場場
全勝不難。當然如果你要輕鬆打那改自動,只要基本工做好,要過關還是
行的。
其實我覺得最棒的地方在於艦B就算loading Fail,戰鬥關卡還會維持前
一場的攻略進度,不會有啥一個網路出問題結果整關要重跑的情況,我是
不知道艦C還有沒有維持這優良傳統,不過艦B吸收了手遊的特性,讓我
攻略關卡省了不少工夫。
再來就是等待的問題,艦C為了戰鬥你必須做好許多事前準備,要刷閃要
入渠的很麻煩,這些艦B都省掉了,你只要配好裝配好隊伍馬上就能上,
不用刷閃,爆了也不用入渠。
還有就是大破不用怕艦娘GG
除此之外艦B也是有一些很讓人詬病的手游要素在,比方說升技跟突破這
類的,艦C就不玩這套。至於課金的部分…
一件時裝只有特定時間能穿跟一件時裝花了錢買但能穿一整年而且連戰鬥
模型的skin都改,我是覺得兩邊真要比這個很難比啦。
老實說兩邊因為萌的概念類似所以玩家之間會有競爭這很正常,但一邊是
手游一邊是網頁遊戲,我是覺得沒太多衝突才對。
諸君可以一邊開電腦跑艦C一邊用手機玩艦B啊反正兩邊都可以自動
最後我要說:一次可以玩兩個遊戲等於老婆的數量也能加倍,不考慮燒肝嗎?
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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這個我知道,其實我一直以為艦B就是換個皮的艦C
但我錯了,其實兩者差很多
至於戰艦擬人的概念,如果連這個都要在意誰抄誰就很龜毛了
反正只要美術人設之類的沒抄襲問題,那玩一下還是可以啦…
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這也是蠻佛的
我是覺得這款應該每日打好打滿活動就有足夠資源衝了吧
而且不太講運
對…資源夠,練度夠,能過的就是能過的樣子
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所以我用盡方法請了一個日本的google play帳號
然後直接玩日版030>
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是自動的啊0.0
完全都不用你手動他自己會打不是?
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 12/31/2017 18:53:45
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網頁的UI是建立在電腦上,也就是鍵盤與滑鼠
但手游的UI是建立在觸控面板上,所以你在玩兩者時
會感覺到在操作的部分,手游是比網頁遊戲靈活的。
(兩根手指對一個指標誰比較靈活不用我說了吧?)
但是網頁遊戲先於手游,很多手遊的操作介面也是演變自網頁遊戲
因此你會覺得很多設計其實很像,尤其是在點擊換頁的部分,兩者
之間差別其實不大。
至於課金的部分更不用說了,兩者之間相似度也很高。
唯一有差的就是連線的機制上,網頁遊戲大多設計當掉戰鬥就得重
來的情況,但手遊因為連線品質問題,有些遊戲在設計上為了體諒
玩家會特地弄成即使連線失敗了,依然可以從某個儲存點開始,這
點就比網頁遊戲人性化多了。
另外最大的不同在於,玩家在玩網頁遊戲的時候是可以同時做其他
事的,只是通常都是定點在某個座位上做。而玩家在玩手遊的時候
也是可以同時做其他事的,只是通常會在移動的時候做。
兩者的UX其實還是有微妙地不同的。
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 01/01/2018 10:59:59
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