Re: [閒聊] 闇影詩章怎麼了?

看板C_Chat作者 (實驗品)時間6年前 (2018/05/04 22:34), 6年前編輯推噓12(1205)
留言17則, 12人參與, 6年前最新討論串6/6 (看更多)
(恕刪一部分) ※ 引述《Ealio (ターニャ)》之銘言: : 但還是要趁機推廣一下WOB.(喂) : WOB官網 : http://www.takaratomy.co.jp/products/wob_ocg/ : 但老實說整個出牌概念就貼近TCG太多太多了. : 平衡度問題當然也有,但對局跟組牌的感覺就會覺得要動腦, : 趣味性也大勝. : WOB把製作力全都放在音樂上也是件很謎的事. : 每張最高稀有度卡有自己的BGM還不夠, : KOTOKO,分島花音還請來為特定卡唱歌..... : 每次出新卡包PV都要被吐嘈為什麼不出音game. : A3 PV : https://youtu.be/fSjwIQuy1-A
: B1 PV : https://youtu.be/QPUSACD3O0k
: B2 PV : https://youtu.be/F25RfrNL7y0
: 當然論卡圖不一定勝過SV,又或者說看喜好. : 故事性也不像SV有全語音故事,而是像魔法牌那樣, : 設計一個主線故事然後從卡圖與文字去考究...... : 能否接受見人見智. : 但想從手機玩TCG,WOB絕對能大勝其他日廠同類手遊. : 真正的問題其實應該是介面陽春,Bug不少,還有新手期太長..... 隔好幾天才有空回文 我來談一下WOB比較獨特的部分與缺點好了, 特點一:遊戲系統 WOB有(1)Reboot Phase、(2)Soul Brust、(3)Overheat 這三個系統比較獨特 (1)Reboot Phase SV、HS在玩家回合開始時會抽一張牌、自然增加PP(或法力)到上限10,WOB在第三回合 前和上述兩款遊戲沒有差別。 但第三回合開始後,玩家除了抽一張牌外,另外要選擇是否再抽一張牌或增加1點PP上限 ↓如下圖 https://i.imgur.com/OLpBqrw.jpg
玩家可以把PP停在3或4,每回合抽兩張牌使用 也可以像其他遊戲一樣,每回合固定1點把PP衝到最大值 到最大值(WOB為8)的時候,系統就不會詢問而固定抽兩張牌 這點對低費牌組、或是急著找解牌的時候有很大的影響 (2)Soul Brust Soul Brust用HS來舉例的話,像是每場遊戲只能使用一次的英雄能力 WOB當中五個國家(綠、紅、藍、黃、黑)各有不同的效果,這邊只大概說一下 綠:增加場上生物攻擊力/HP 紅:復活墓場裡費用最大的生物一隻 藍:恢復場上生物與玩家HP 黃:召喚生物 黑:將場上生物HP降到1 (3)Overheat 玩家將一回合的PP使用完之後,還能以破壞PP上限的方式再召喚生物(1場遊戲限定1次) 舉例來說,我的PP是8,用完之後想再叫一隻5費的生物到場上 這時候就可以使用Overheat的能力叫出來,而玩家的PP上限則會被破壞到剩3(可再累積 ) ↓示意圖,右下的數值從8下降到3 https://i.imgur.com/rDpUUPZ.jpg
https://i.imgur.com/GUM76cr.jpg
https://i.imgur.com/Dqx9rL3.jpg
特點二:Promotion Card WOB這款遊戲會隨環境不定期出小型卡包,稱作Promotion Pack 一個Promo Pack裡面會包含三張新卡片,通常都是為了改善當前環境而設計 取得的方式通常是從每日任務取得,一天最多拿到三張,配布期間結束後會開放合成 ↓目前進行中的Promo Pack 10 https://i.imgur.com/0Geh6Vq.jpg
也有一部分是因活動或節日而送 ↓去年聖誕期間送的6費中立卡片 https://i.imgur.com/y7LFEKg.jpg
https://i.imgur.com/yUu6l8K.jpg
特點三:最高等級的卡片自帶BGM Ealio氏的文章有提過,就不多說了 下面連結是新卡包的BGM集 https://www.youtube.com/watch?v=GzjofrPsgs8
------------------------- 特點談完了,接下來要講缺點 ------------------------- 缺點一:程式、連線不安定 WOB在2016年12月開始營運,目前到了第五個卡包<Force of Axion>(或稱B2) 我個人是在去年7月,第二個卡包末期加入的,而遊戲一直有連線不穩定、BUG很多的狀況 因為太嚴重,TOMY的企畫部長親自在官方直播中道歉,遊戲也在第四個卡包開始換新開發 現在,新的BUG大部分都能很快處理好,但是舊開發留下的BUG、程式不穩到現在還在修 ↓例:HP負值還可以存活,我只好棄權--不好意思打下去 https://i.imgur.com/X3VclaH.jpg
缺點二:遊戲人口少 雖然近期吸收了不少遊戲的難民,但人口較HS、SV來說還是少很多的 如果三更半夜或白天連續對戰的話,常常會碰到同個人 缺點三:目前遊戲有課金限定卡片的存在 上一季時遊戲推出了構築卡包,每個國家的構築卡包各包含了兩張只能課金,不能合成的 卡 還不確定未來是否開放合成、活動贈送。儘管只有一張算是隨便塞就很強的 缺點四:跟卡片與卡包的背景劇情相比,單人模式幾乎沒有劇情可言 -------------------------- 總結來說,如果你很喜歡收集卡牌與對戰,對BUG與連線品質很有耐心,可以嘗試看看這 款遊戲 目前新手解完訓練可以拿到57包牌(一包7張),最高等級的牌保底最少兩張,加上目前 新卡包的活動 每天登入可以拿到一包卡,期間14天,所以總共有71包可以開 https://i.imgur.com/lDrvy6H.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.87.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525444496.A.EC2.html ※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 05/04/2018 22:35:52

05/04 22:43, 6年前 , 1F
用心推 請問overheat系統目前有造成先後手差距問題嗎?
05/04 22:43, 1F
後手比先手多一張卡片,也有一個coin 我記得上次官方數據是後手勝率高先手0.5% 至於overheat系統的部份,比較多用在收頭或是最後一搏

05/04 22:44, 6年前 , 2F
微妙
05/04 22:44, 2F
※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 05/04/2018 22:52:55

05/04 22:50, 6年前 , 3F
系統複雜成這樣還挺燒腦的,但是課金專用卡不能忍
05/04 22:50, 3F

05/04 22:50, 6年前 , 4F
感覺好像不錯
05/04 22:50, 4F

05/04 22:53, 6年前 , 5F
希望以後有英文版的~
05/04 22:53, 5F

05/04 22:58, 6年前 , 6F
用心推
05/04 22:58, 6F

05/04 23:01, 6年前 , 7F
看起來很有趣的系統欸,不過課金限定卡真的母湯
05/04 23:01, 7F

05/04 23:23, 6年前 , 8F
課金限定卡就掰掰了
05/04 23:23, 8F

05/04 23:35, 6年前 , 9F

05/04 23:35, 6年前 , 10F
這裡是看了上一篇被推坑的真新手 目前只是稍微摸索一
05/04 23:35, 10F

05/04 23:35, 6年前 , 11F
下 介面是真的頗陽春 規則看似複雜 但實際round過一
05/04 23:35, 11F

05/04 23:35, 6年前 , 12F
輪還不算太難懂
05/04 23:35, 12F

05/04 23:36, 6年前 , 13F
覺得史詩金卡上面有簽名頗酷炫的 不過還真不知道有
05/04 23:36, 13F

05/04 23:36, 6年前 , 14F
課金限定卡的存在..
05/04 23:36, 14F
課金卡泛用的只有紅色的MEIYO 其他你在環境幾乎看不到 但是看到list上不完全會癢... ※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 05/04/2018 23:47:45

05/05 01:17, 6年前 , 15F
缺點三也太嚴重破壞平衡了吧
05/05 01:17, 15F

05/05 03:46, 6年前 , 16F
有個很大的問題是不會日文不用玩啊...
05/05 03:46, 16F

05/05 09:03, 6年前 , 17F
請問這遊戲有需要刷首抽嗎?
05/05 09:03, 17F
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