Re: [閒聊] 闇影詩章怎麼了?
(恕刪一部分)
※ 引述《Ealio (ターニャ)》之銘言:
: 但還是要趁機推廣一下WOB.(喂)
: WOB官網 : http://www.takaratomy.co.jp/products/wob_ocg/
: 但老實說整個出牌概念就貼近TCG太多太多了.
: 平衡度問題當然也有,但對局跟組牌的感覺就會覺得要動腦,
: 趣味性也大勝.
: WOB把製作力全都放在音樂上也是件很謎的事.
: 每張最高稀有度卡有自己的BGM還不夠,
: KOTOKO,分島花音還請來為特定卡唱歌.....
: 每次出新卡包PV都要被吐嘈為什麼不出音game.
: A3 PV : https://youtu.be/fSjwIQuy1-A
: B1 PV : https://youtu.be/QPUSACD3O0k
: B2 PV : https://youtu.be/F25RfrNL7y0
: 當然論卡圖不一定勝過SV,又或者說看喜好.
: 故事性也不像SV有全語音故事,而是像魔法牌那樣,
: 設計一個主線故事然後從卡圖與文字去考究......
: 能否接受見人見智.
: 但想從手機玩TCG,WOB絕對能大勝其他日廠同類手遊.
: 真正的問題其實應該是介面陽春,Bug不少,還有新手期太長.....
隔好幾天才有空回文
我來談一下WOB比較獨特的部分與缺點好了,
特點一:遊戲系統
WOB有(1)Reboot Phase、(2)Soul Brust、(3)Overheat
這三個系統比較獨特
(1)Reboot Phase
SV、HS在玩家回合開始時會抽一張牌、自然增加PP(或法力)到上限10,WOB在第三回合
前和上述兩款遊戲沒有差別。
但第三回合開始後,玩家除了抽一張牌外,另外要選擇是否再抽一張牌或增加1點PP上限
↓如下圖
https://i.imgur.com/OLpBqrw.jpg
![](https://i.imgur.com/OLpBqrw.jpg)
玩家可以把PP停在3或4,每回合抽兩張牌使用
也可以像其他遊戲一樣,每回合固定1點把PP衝到最大值
到最大值(WOB為8)的時候,系統就不會詢問而固定抽兩張牌
這點對低費牌組、或是急著找解牌的時候有很大的影響
(2)Soul Brust
Soul Brust用HS來舉例的話,像是每場遊戲只能使用一次的英雄能力
WOB當中五個國家(綠、紅、藍、黃、黑)各有不同的效果,這邊只大概說一下
綠:增加場上生物攻擊力/HP
紅:復活墓場裡費用最大的生物一隻
藍:恢復場上生物與玩家HP
黃:召喚生物
黑:將場上生物HP降到1
(3)Overheat
玩家將一回合的PP使用完之後,還能以破壞PP上限的方式再召喚生物(1場遊戲限定1次)
舉例來說,我的PP是8,用完之後想再叫一隻5費的生物到場上
這時候就可以使用Overheat的能力叫出來,而玩家的PP上限則會被破壞到剩3(可再累積
)
↓示意圖,右下的數值從8下降到3
https://i.imgur.com/rDpUUPZ.jpg
![](https://i.imgur.com/rDpUUPZ.jpg)
![](https://i.imgur.com/GUM76cr.jpg)
![](https://i.imgur.com/Dqx9rL3.jpg)
特點二:Promotion Card
WOB這款遊戲會隨環境不定期出小型卡包,稱作Promotion Pack
一個Promo Pack裡面會包含三張新卡片,通常都是為了改善當前環境而設計
取得的方式通常是從每日任務取得,一天最多拿到三張,配布期間結束後會開放合成
↓目前進行中的Promo Pack 10
https://i.imgur.com/0Geh6Vq.jpg
![](https://i.imgur.com/0Geh6Vq.jpg)
也有一部分是因活動或節日而送
↓去年聖誕期間送的6費中立卡片
https://i.imgur.com/y7LFEKg.jpg
![](https://i.imgur.com/y7LFEKg.jpg)
![](https://i.imgur.com/yUu6l8K.jpg)
特點三:最高等級的卡片自帶BGM
Ealio氏的文章有提過,就不多說了
下面連結是新卡包的BGM集
https://www.youtube.com/watch?v=GzjofrPsgs8
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特點談完了,接下來要講缺點
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缺點一:程式、連線不安定
WOB在2016年12月開始營運,目前到了第五個卡包<Force of Axion>(或稱B2)
我個人是在去年7月,第二個卡包末期加入的,而遊戲一直有連線不穩定、BUG很多的狀況
因為太嚴重,TOMY的企畫部長親自在官方直播中道歉,遊戲也在第四個卡包開始換新開發
現在,新的BUG大部分都能很快處理好,但是舊開發留下的BUG、程式不穩到現在還在修
↓例:HP負值還可以存活,我只好棄權--不好意思打下去
https://i.imgur.com/X3VclaH.jpg
![](https://i.imgur.com/X3VclaH.jpg)
缺點二:遊戲人口少
雖然近期吸收了不少遊戲的難民,但人口較HS、SV來說還是少很多的
如果三更半夜或白天連續對戰的話,常常會碰到同個人
缺點三:目前遊戲有課金限定卡片的存在
上一季時遊戲推出了構築卡包,每個國家的構築卡包各包含了兩張只能課金,不能合成的
卡
還不確定未來是否開放合成、活動贈送。儘管只有一張算是隨便塞就很強的
缺點四:跟卡片與卡包的背景劇情相比,單人模式幾乎沒有劇情可言
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總結來說,如果你很喜歡收集卡牌與對戰,對BUG與連線品質很有耐心,可以嘗試看看這
款遊戲
目前新手解完訓練可以拿到57包牌(一包7張),最高等級的牌保底最少兩張,加上目前
新卡包的活動
每天登入可以拿到一包卡,期間14天,所以總共有71包可以開
https://i.imgur.com/lDrvy6H.jpg
![](https://i.imgur.com/lDrvy6H.jpg)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.87.131
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※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 05/04/2018 22:35:52
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後手比先手多一張卡片,也有一個coin
我記得上次官方數據是後手勝率高先手0.5%
至於overheat系統的部份,比較多用在收頭或是最後一搏
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※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 05/04/2018 22:52:55
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![](https://i.imgur.com/iFm4Wgr.jpg)
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課金卡泛用的只有紅色的MEIYO
其他你在環境幾乎看不到
但是看到list上不完全會癢...
※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 05/04/2018 23:47:45
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