Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?消失

看板C_Chat作者時間6年前 (2018/05/11 03:08), 編輯推噓-6(174)
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我覺得 營收高低並不能拿來判斷一款遊戲是否具有足夠的遊戲性 首先我們要提到的是二八法則 從金融角度來看 二八法則代表的是 前20%的人所具有的消費能力是後半段80%的人 所以 一款遊戲要能持續經營下去 必須吸引到前20%的人來消費 吸引到越多人 營收就越多 而今天FXO的遊戲算是特例 他是從Fate Stay Night這款動畫而來的 題外話: 我本身是沒看過F/SN 所以FGO在我玩了三天以後被我遺棄了 而根據我那不具名的堂哥表示:這是信仰 扯遠了 比起其他遊戲來說 接觸過F/SN的人實在太多了 這也因此讓有更多的人口基數去接觸到FGO這款遊戲 保守估計基數會是其他普通遊戲的3倍 意思是 從常態分配來看 FGO的收入就會是其他遊戲的三倍 但當然這只是理論 所以能吐槽的地方很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.0.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525979313.A.41E.html

05/11 03:10, , 1F
也太草率的推論
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我覺得FGO是粉絲向作品 單看遊戲性並沒有特別突出
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這樣航海王出每個遊戲都是銷售第一了
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所以收入當然會受到粉絲信仰堅定度的影響
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還有大量死亡的鋼彈相關遊戲...
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噓 "從Fate Stay Night這款動畫而來的" 這句
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FSN一開始是遊戲
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蝦七八講耶==
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05/11 04:18, , 9F
沒知識請去找大神好嗎
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你484都用ie在查資料
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05/11 05:33, , 11F
屌結論
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05/11 07:26, , 12F
致命破綻:FSN是動畫起家
05/11 07:26, 12F
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