Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?消失
我覺得 營收高低並不能拿來判斷一款遊戲是否具有足夠的遊戲性
首先我們要提到的是二八法則
從金融角度來看
二八法則代表的是 前20%的人所具有的消費能力是後半段80%的人
所以 一款遊戲要能持續經營下去
必須吸引到前20%的人來消費
吸引到越多人 營收就越多
而今天FXO的遊戲算是特例
他是從Fate Stay Night這款動畫而來的
題外話:
我本身是沒看過F/SN 所以FGO在我玩了三天以後被我遺棄了
而根據我那不具名的堂哥表示:這是信仰
扯遠了
比起其他遊戲來說 接觸過F/SN的人實在太多了
這也因此讓有更多的人口基數去接觸到FGO這款遊戲
保守估計基數會是其他普通遊戲的3倍
意思是 從常態分配來看
FGO的收入就會是其他遊戲的三倍
但當然這只是理論 所以能吐槽的地方很多
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