Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
如果要當作好壞唯一的依據,當然沒辦法
這就跟正義一樣,每個人都有自己的正義
然而你也沒辦法否定營收數字的存在,
雖然對於營收高可以有很多的解釋,但是不論好壞的方面,這些個人的臆測有人去證明過
?
而且這些常起爭議的課金抽卡類型的遊戲也和輕小說類似,許多人都是衝著人物圖像入坑
畢竟一個遊戲再有趣,也是會膩的
而老公/婆是一個可以延長遊玩時間的好理由
不然當初怎麼一堆人跑去玩艦娘,先後出現許多抄襲和借鏡的遊戲,其中某些現在還是在
流行?
所以啊
營收不一定代表遊戲有多好玩,但是它會給遊戲有更多機會去改善
老公/婆不會讓遊戲變好遊戲,但是可以讓他感覺不這麼差,而且也沒什麼立場好指責別
人喜歡什麼
當然,如果你只喜歡玩一些策略卡牌、生存競技、線上麻將之類的遊戲,當我沒說就是了
道不同不相為謀
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