Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?

看板C_Chat作者 (可愛的女孩有大大的jj)時間6年前 (2018/05/11 09:56), 編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 6年前最新討論串11/18 (看更多)
如果要當作好壞唯一的依據,當然沒辦法 這就跟正義一樣,每個人都有自己的正義 然而你也沒辦法否定營收數字的存在, 雖然對於營收高可以有很多的解釋,但是不論好壞的方面,這些個人的臆測有人去證明過 ? 而且這些常起爭議的課金抽卡類型的遊戲也和輕小說類似,許多人都是衝著人物圖像入坑 畢竟一個遊戲再有趣,也是會膩的 而老公/婆是一個可以延長遊玩時間的好理由 不然當初怎麼一堆人跑去玩艦娘,先後出現許多抄襲和借鏡的遊戲,其中某些現在還是在 流行? 所以啊 營收不一定代表遊戲有多好玩,但是它會給遊戲有更多機會去改善 老公/婆不會讓遊戲變好遊戲,但是可以讓他感覺不這麼差,而且也沒什麼立場好指責別 人喜歡什麼 當然,如果你只喜歡玩一些策略卡牌、生存競技、線上麻將之類的遊戲,當我沒說就是了 道不同不相為謀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.62.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526003762.A.13E.html

05/11 10:08, 6年前 , 1F
遊戲公司做手遊不就是為了營收嗎?那銷售額高的當然
05/11 10:08, 1F

05/11 10:08, 6年前 , 2F
就是好手遊阿
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05/11 10:08, 6年前 , 3F
曬老婆真的很爽,尤其別人都抽不到的時候
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05/11 10:12, 6年前 , 4F
1F想必是遊戲公司的老闆或股東吧?
05/11 10:12, 4F

05/11 10:20, 6年前 , 5F
天堂M營收很高啊 可是我玩不下去
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05/11 10:21, 6年前 , 6F
本來就沒有每個人都能接受的作品阿
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05/11 10:51, 6年前 , 7F
你開公司不要賺錢的話...
05/11 10:51, 7F

05/11 10:51, 6年前 , 8F
你玩不下去但有一大堆人玩的開心,一定是眾人皆醉你獨
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05/11 10:51, 6年前 , 9F
05/11 10:51, 9F

05/11 11:44, 6年前 , 10F
前面文章就說過了,手遊營收並不等於人氣,為啥還是
05/11 11:44, 10F

05/11 11:44, 6年前 , 11F
很多人把他劃為等號
05/11 11:44, 11F
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