[問題] 為何現代遊戲屍體大多會消失?

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間6年前 (2018/06/19 19:48), 6年前編輯推噓45(46132)
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還記得以前玩毀滅戰士一二代 敵人屍體都不會消失。看到屍體遍地有種爽快感 而且焰魔復活敵人也變得合理 但是毀滅戰士三和四開始屍體都會消失 結果焰魔只能從復活屍體變成召喚小怪了 怎麼好像現在屍體會消失的遊戲這麼多? 目前也只有想到惡靈古堡還保留屍體 (僅止於還能復活的屍體就是,一旦爆頭一樣會消失) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.233.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1529408889.A.12C.html

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有些可以調
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不佔資源
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節省效能需求
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你想想看如果玩寶可夢,被打倒的野生寶可夢會被成屍體在
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POE
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地上不會消失,這個畫面有多可怕
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會留10分鐘不可破壞
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消失才有清光的快感
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拿槍打屍體噴的血同理,血噴太多會變慢
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佔系統資源,以前玩HALO遇過
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效能如果是2D遊戲應該沒差太多吧
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省效能啊 你有看過屍體多到會LAG的PAYDAY嗎?
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3D化以後誰要這些東西佔資源
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上古卷軸你把垃圾丟到地上下次來還是在
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你是不是沒看過上古5或輻射3被灰塵弄到炸存檔
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遊戲設定裡寶可夢只是被打到負傷沒死吧…
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因為玩家的電腦沒這麼好
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等哪天電腦好到有一堆屍體在地上不會lag時再說
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現在一堆屍體在地上時還是會有物理效果
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這都超級吃資源
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三國無雙小兵屍體不會消失會怎樣
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DOOM一二代的只是貼圖,現在都是模組
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模組當然比貼圖吃資源多了,一面跟幾千幾萬面的差別
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果然還是為了效能

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玩D2所有屍體都屍爆 滿地血超爽
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屍橫遍野會擋住你的視線
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讓我想到巫師三的蜂巢殺鐵匠 滿地矮人屍體
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玩halo還可以殺隊友再鞭屍 有夠爽
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我記得我玩黑魂3的時候從某種角度走過屍體 它會飛出去
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不消失的話,肯定有人會鞭屍,倒時客服滿上爆滿
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你的記憶體會爆炸
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原PO崩潰型戀屍癖玩家
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還好啦 感覺這樣比較真實

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物件池的概念 用完回收回來下一關接著用
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電腦炸裂
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※ 編輯: Sinreigensou (117.19.233.33), 06/19/2018 20:02:51

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看遊戲和屍體的互動性阿 如果屍體要拿來復活引爆投擲吃掉
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就不能隨便消失
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AOE的屍體會慢慢腐化然後不見,滿不錯的
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如果屍體只是一個布娃娃系統讓他滾動就不用留太久 戰利品
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改放箱子就好
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光有殭屍就不真實了
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運算會炸裂
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FF 7 cc 的 zacks 阿
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aoe幾秒就等於現實的一年
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不會消失還得了
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POE不會消失
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我記得有一個遊戲是專門清理玩家打完雜兵之後的屍體的
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因為現代遊戲添加了清潔阿姨的元素,才不是省資源
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3D物件太多會把電腦操爆
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玩GTA都在想那些屍體是誰在清的
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很礙眼啊...要是有物理碰撞會卡人物就更煩
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我玩輻射4都要把屍體全打爛才肯走 啊嘶
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最後生還這如果爆頭屍塊還會散在地上
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#者
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GTA是被撿屍體吧
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刺客起源會啊,他們還會把屍體搬去放好
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aoe的效能最慘 以為腐化了實際上是空物件 後期很卡
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有些會變成腐屍沉到地底下去 但還是算消失
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屍體落地就消失殺起來真的很不爽
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記憶體不足
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程式寫的出來 你的電腦先受不了
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毀滅戰士掛個brutal模組後 屍體設定不消失沒多久就會LAG了
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死亡後替換簡化模組玩家會找碴(!? 不替換資源會炸,那還
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是消失好了
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小精靈會收走啊
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DOOM 是製作小組的執著才留屍體, 還為了這件事特別優化
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暗殺遊戲都會留著
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記憶體問題,主要還是因為敵人都是由物件池來管理的,
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所以會回收再利用。如果沒有像這樣重複利用妥善管理的
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話,記憶體會不足,這裏的不足不是真的不足,而是遇到
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記憶體破碎化的問題。
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比方說我的電腦有10mb記憶體可以給遊戲程式用,原本有
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十個敵人死掉了沒有回收,這十個敵人可能會各佔用1mb
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的記憶體,如果沒有重複利用的話帳面上我們有10mb的空
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間,但實際上是由10個1mb所拼湊起來的,如果今天突然
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有個boss需要5mb就會沒空間可以放boss的資料,整個應
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用程式就會當機,重點就在用電腦放入記憶體的資料必須
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是連續的。
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便當不夠那麼多演屍體的臨演吃 所以不能有太多屍體 懂?
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血源走回頭路時 常常被"重生"的屍體嚇到==
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因為要畫出來要站硬體資源,當然讓他們都消失最好..
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文章代碼(AID): #1RAErv4i (C_Chat)
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