Re: [閒聊] 關於故事要有意義這件事情

看板C_Chat作者 (Akuma)時間5年前 (2018/11/24 04:16), 編輯推噓1(100)
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"意義"、"核心價值" 透過與其他同類型作品比較 運用作者自身所學,加入自己的特殊知識 隨著梗的變多,就會匯集出這套作品的特有價值 差異性,例如反烏托邦作品 美麗新世界 - 用"快樂"達成完美的階級和諧 談到毒品、操作制約、基因控制... 1984 - 用"恐懼"來控制社會和人民洗腦 仇恨時間、秘密警察、歷史竄改... 如果要再寫一部反烏托邦題材 必須和過去的經典有所不同才能滿足讀者的好奇心 進擊的巨人也是反烏托邦作品 卻花很多篇幅描寫不同民族的仇恨循環 並在這個糾結之中,試著找出一個答案 如果只是巨人打來打去,遲早會成為免洗的戰鬥漫畫 用這個套路去回想看過的作品 找出每個作品的獨特性、感人之處,就是核心價值 當一個故事寫出與眾不同的地方時,意義自然會出現 例如小說 巫師(獵魔士) 作者覺得當時科幻太普遍就嘗試奇幻 寫故鄉的神話和童話,結合他的經濟貿易經歷 童話故事在真實世界是什麼樣子? 如果真相很醜惡,那要怎麼呈現? 如果怪物和人類只有一線之隔,那可以寫出什麼情節? 於是看習慣迪士尼的人,就會受到各種衝擊 :) 最近的轉生史萊姆也和其他異世界作品有區隔 儘管大家都會玩MMO,可是作者似乎是資深社畜 所以對經營、建設、談判和貿易就寫出各種橋段 欠缺類似學識的人就很難寫出那樣的梗 相反的,可以審視那些失敗的作品 為什麼某些戰鬥漫畫打著打著就沒人看了? 大反派有著汪洋般的殺意,卻只有鼻屎般的動機 有些主角智障到讓任何讀者都懶得吐槽 如果可以改寫,那應該怎麼改? 改善缺點→想一些沒人寫成功的→讀者:沒見過這種故事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.152.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543004186.A.18E.html

11/24 07:27, 5年前 , 1F
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