[閒聊] 數位平台削價競爭對玩家Z>B嗎?

看板C_Chat作者 (ka)時間5年前 (2018/12/17 08:58), 編輯推噓28(28040)
留言68則, 23人參與, 5年前最新討論串1/2 (看更多)
現在PC遊戲數位平台大亂鬥剛開始 很多人的評論認為 寡占市場開始競爭,活化市場對消費者來說是有利的 也有人提出 30%是計算過的結果,再低的是削價競爭 的看法 以後者來看,萬一真的是削價性的惡性競爭 如果steam持續虧損,valve換了個骨骼精奇的財務長直接把這項專案停掉止血 對玩家而言整個收藏庫消失真的有利嗎 想想我的雞皮疙瘩都起來了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.250.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545008327.A.08D.html

12/17 09:01, 5年前 , 1F
支那式養套殺,玩家就跟韭菜一樣
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12/17 09:06, 5年前 , 2F
我是買遊戲,他也不是中國,美國公司我覺得不太可能把玩家
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買了的遊戲收藏搞消失
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12/17 09:09, 5年前 , 4F
又不是中國 黨說消失就消失
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12/17 09:13, 5年前 , 5F
天下無不散的筵席
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12/17 09:15, 5年前 , 6F
很好啊,這樣v社才會繼續做遊戲,殺的狠一點越快出
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12/17 09:16, 5年前 , 7F
照這樣說不要買STEAM的遊戲不是更好==
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12/17 09:16, 5年前 , 8F
怎不是先思考V社 光這個不知道賺幾年了?
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12/17 09:16, 5年前 , 9F
現在抽30%都爽到懶得做遊戲了
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有阿,搞出一個要你花錢的神器就死掉了
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12/17 09:20, 5年前 , 11F
你買在冷門平台 然後他削價撐不住倒了 然後你遊戲就
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下載不到了 哪家都一樣 STEAM也有可能 只是他是機率
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最低的一個 XD
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12/17 09:26, 5年前 , 14F
哪家Alicesoft願意登錄的平台我就支持他
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阿不就DMM==
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12/17 09:40, 5年前 , 16F
這樣要辦一堆帳號 下載一堆平臺捏
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12/17 09:49, 5年前 , 17F
尊榮感下降很不方便
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12/17 09:55, 5年前 , 18F
steam不只是一個平台 他本身就是個遊戲
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12/17 09:58, 5年前 , 19F
我4說最近在競爭的那三間有上A家全部遊戲就支持
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12/17 09:58, 5年前 , 20F
G胖賺到富豪100名中的第97位
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12/17 10:02, 5年前 , 21F
有沒有覺得實體片比較好
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12/17 10:07, 5年前 , 22F
30%本來就過高
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12/17 10:10, 5年前 , 23F
你去賣實體,不會比被抽30%好 但是30%對平台來說還是爽賺
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8%才是計算過的數字
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12/17 10:11, 5年前 , 25F
所以現在才有12%跟10%的來分這塊餅
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12/17 10:16, 5年前 , 26F
8%就能打平會放steam賺這麼久?不說新的這兩個
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12/17 10:16, 5年前 , 27F
比較舊的EA 暴雪 ubi幹麻不賺啊?
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12/17 10:19, 5年前 , 28F
樓上有理,那麼好賺就不會等到現在了
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12/17 10:20, 5年前 , 29F
講的好像遊戲下載花的頻寬流量不要錢一樣
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12/17 10:21, 5年前 , 30F
8% 我都笑了
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12/17 10:22, 5年前 , 31F
steam經營超過15年,基礎設施很雄厚的
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12/17 10:22, 5年前 , 32F
30%是不是過高我不肯定 但8% steam光網路跟伺服器就虧爆了
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12/17 10:24, 5年前 , 33F
steam又不是白收30%,遊戲下載用的是steam的頻寬和伺服啊
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12/17 10:25, 5年前 , 34F
那些競爭平台只要市占率高起來一樣會調到30%啦
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12/17 10:25, 5年前 , 35F
現在能8%~12%,是因為市佔率不高,所以經營成本還不高
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12/17 10:26, 5年前 , 36F
等市佔率一高,經營成本一定增加,不可能再維持低抽成
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12/17 10:26, 5年前 , 37F
還有一點很重要,steam削的其實是開發者的$,而不是削玩家
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的,所以對玩家而言只有害
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12/17 10:27, 5年前 , 39F
但對小型開發者是好事啦
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12/17 10:29, 5年前 , 40F
好事?steam又沒限制你到哪上架,你還可以去別的平台賣key
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12/17 10:29, 5年前 , 41F
賣的key,steam抽不到,還讓你用他們的下載頻寬,跟本佛心
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12/17 10:32, 5年前 , 42F
別把V社想到那麼佛心只靠dota2 csgo賺錢 steam是免費的…
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12/17 10:33, 5年前 , 44F
steam短期內還是大型開發商的最佳平台啦,小型就不一定了
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12/17 10:34, 5年前 , 45F
8%?我做過遊戲實體通路,這種抽成只夠付銀行手續費+稅
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12/17 10:35, 5年前 , 46F
難不成電力頻寬客服機房都是用空氣做的不用成本嗎??
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12/17 10:36, 5年前 , 47F
discord那種真的是虧著錢要搶你steam生意
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12/17 10:37, 5年前 , 48F
20%我都不肯定有沒有利潤了
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不過Microsoft 商店在了兩三年有沒有人用過
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12/17 10:38, 5年前 , 50F
想買真三七dx
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虧的其實就是行銷費用啊,就趁經營成本還不高的時候拚一波
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12/17 10:39, 5年前 , 52F
20%的話大概要靠賣玩家個資賺錢
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但是市占率高後,經營成本一定增加8%~12%在我看來只是
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12/17 10:39, 5年前 , 54F
"限期優惠"而已,不可能這樣經營10年
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12/17 10:42, 5年前 , 55F
看下面轉貼那篇就很明顯了 discord考慮的是個資數據換錢
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12/17 10:44, 5年前 , 56F
跟騰訊/fb的玩法一樣,你在上面的每分鐘都會被記錄找商機
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12/17 10:46, 5年前 , 57F
不過我還是懷疑他們前幾年燒主機跟人力怎麼賺錢...
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12/17 10:47, 5年前 , 58F
就當行銷費用啊,本錢粗就玩得起
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12/17 10:48, 5年前 , 59F
但是頂多三年吧,沒起色就會被檢討了
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12/17 10:49, 5年前 , 60F
就像以前的蝦皮免上架費免成交費
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現在還不是跟其他間一樣收1.5%
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另外幾個鎖評論跟社群就不想碰了…
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老實說 很多人都忽略一個問題 steam的多人連線機制做
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的很好 你去看一堆小品遊戲steam都幫你把連線弄好 我
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是不信這些剛起步的平臺技術能跟上 到時候一定一堆抱
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12/17 14:18, 5年前 , 66F
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12/17 15:41, 5年前 , 67F
那些連線不是開發商自己弄的嗎? 如果steam會弄 煮過
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12/17 15:41, 5年前 , 68F
頭一代沒理由不弄
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文章代碼(AID): #1S5lJ72D (C_Chat)
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