Re: [討論] 如何讓主角實力暴增合理化?

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間5年前 (2019/01/25 08:49), 5年前編輯推噓21(22120)
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※ 引述《e789654234 (Together)》之銘言: : 以下是根據我在中國網小吃毒的經歷 : 什麼玄幻、奇幻的作品到最後大概都是主角和最終BOSS單挑 : 這些作品通常都用境界來表示實力 差一層大境界像是隔一座山 : 我這邊先把實力數字化 : 如果最終BOSS是100的話 主角大概是72左右 : 然後各族的大長老什麼的大概是80左右 比主角強一點 : 隨著劇情的發展 主角就會突然開外掛 像是吃到什麼密藥、誰給他傳功或是進精神時光屋 : 直接讓主角的戰力變成100 : 這一切的內容會在10章左右完成 快到不行 幾乎沒什麼鋪陳就直接讓主角成神 : 我一直在想除了開外掛之外 有什麼方法可以讓主角的實力合理的變成100 : 但是我想不太到 大家有什麼想法嗎 心智上的成長是最合理的描寫法 如果你看美國電影和ACG 甚至是古希臘史詩和古代歐洲的經典創作 最常見的就是作品一開始就告訴你主角有很強大的實力 但因為心智上的不成熟而無法發揮實力 只有在主角克服考驗得到心智的成長才能完全發揮潛力 七龍珠基本上就是這個套路 這也是受老外歡迎的原因之一 而西方電影比如重裝任務 主角前期被黑人屌虐 後期決定推翻政府後就輕鬆秒殺黑人 乃至於迪士尼和夢工場的卡通電影也都是這種套路 但七影帝和死神這種就不太行 整天在演戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1548377390.A.01F.html

01/25 08:52, 5年前 , 1F
七龍珠不是這個套路啊
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01/25 08:52, 5年前 , 2F
........你真的有看過七龍珠嗎 XD
01/25 08:52, 2F
悟飯覺醒超二和悟空超賽覺醒那兩段算阿 甚至打普烏都還有達爾的成長 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 08:54:16

01/25 08:55, 5年前 , 3F
憤怒不等於心靈上的成長吧.....
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廣義來看其實算 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 08:57:26

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想到裝甲惡鬼的景明,整天活在自責之中實力跟雜魚一樣
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01/25 08:57, 5年前 , 5F
被洗腦之後妹控覺醒,實力發揮出來變成用武士刀展機人
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01/25 08:57, 5年前 , 6F
的妖怪
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01/25 08:58, 5年前 , 7F
超賽覺醒我覺得不算
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那是因為你把心智成長定義得很狹隘 你的看法傾向於"性格某方面變成熟" 但如果按照西方的戲劇理論 因為心智改變而促成超賽覺醒這就算 而且超賽的心智變化不是一種墮落的狀態 那為什麼很多日漫不算呢? 因為很多日漫裡會輸反派通常跟心智狀態沒有多大關係 比如說魯夫一直腦衝,更諷刺得是這還是尾田心目中的正面價值 魯夫打不過大媽和凱多單純只是力量不夠而已 而且未來尾田也不會畫讓魯夫變成熟而變強的情形 魯夫有因為艾斯的死而認識到自己的缺陷嗎? 並沒有 但悟飯就有因為悟空的死而認識到自己的中二

01/25 08:59, 5年前 , 8F
黑化景明本作最強沒有之一(x
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01/25 08:59, 5年前 , 9F
一個重點,不是要合理,而是讀者要合理,結論,只要
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讀者接受即為合理
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01/25 09:00, 5年前 , 11F
就算不合理,讀者說合理,作者說“說的對”,那就合
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01/25 09:00, 5年前 , 12F
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※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:05:40

01/25 09:01, 5年前 , 13F
讀者:給他升 給他升
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所以最合理的做法是,讓讀者求作者讓主角變強
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01/25 09:03, 5年前 , 15F
樓上正解,所以怎麼讓讀者代入才是重點
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01/25 09:07, 5年前 , 16F
用這種標準索隆打Mr.1也是這種套路
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前期的海賊王的人物還比較有腦也是事實 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:08:30

01/25 09:08, 5年前 , 17F
但是獲得的能力是斬斷鋼鐵這種漫畫蠻常見的能力...
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不過這邊描寫得是劃過植物能不給予任何傷害,輕輕擦過鋼鐵卻能一刀兩斷 比起力量來說,索隆這段比較接近技術上的成長 能夠精準控制力量而且準確的切入物體的弱點中 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:11:56

01/25 09:14, 5年前 , 18F
我還是認為原PO的定義太廣了 我不認為情緒的變化等於心
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01/25 09:14, 5年前 , 19F
智的成長
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推薦你可以看一些西方電影或戲劇評論的書 這類書籍台灣也有不少翻譯 按照學術定義來說是可以這麼廣的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:16:13

01/25 09:18, 5年前 , 20F
而且在七龍珠中更大的篇幅是用在鍛鍊
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01/25 09:20, 5年前 , 21F
七龍珠不太能算吧,悟天和特南克斯從小就可以變超賽是從
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01/25 09:20, 5年前 , 22F
小就心智成熟?
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這裡鳥山早就有預先吐槽超賽大拍賣了 而且這段不是成長 而是悟天和特南克斯已經作為前提存在了

01/25 09:20, 5年前 , 23F
是說憤怒也不是什麼正面特質吧
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01/25 09:24, 5年前 , 24F
雖然一樣是突破限制器不過心智成熟跟憤怒還是不一樣吧
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01/25 09:26, 5年前 , 25F
話說 這樣來看 魯夫他們打CP9也是跟心態改變有關
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01/25 09:28, 5年前 , 26F
照編劇書來看的話,其實那是心靈成長的一部分沒錯,
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01/25 09:28, 5年前 , 27F
差別在於變好或變壞,書上是有說的
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01/25 09:29, 5年前 , 28F
而從書上來看其實所有故事大概都是一場英雄的成長之
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01/25 09:29, 5年前 , 29F
旅,只是在於編輯有沒有玩得不老梗而已
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01/25 09:30, 5年前 , 30F
要舉例應該是神劍闖江湖比較貼切吧
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01/25 09:30, 5年前 , 31F
神劍闖江湖的確是
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01/25 09:32, 5年前 , 32F
劍心在廢柴模式跟無敵拔刀齋之間尋求一個平衡的過程
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01/25 09:34, 5年前 , 33F
神劍應該是指最後對雪代緣天翔龍斬踏出那一步吧?
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01/25 09:42, 5年前 , 34F
七龍珠真的不算 七龍珠大部分變強的劇情是要練氣的量 還有
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01/25 09:43, 5年前 , 35F
一些其他武功, 例如界王拳
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01/25 09:43, 5年前 , 36F
如果你是在說打boss靠憤怒爆氣打贏, 那幾乎所有的戰鬥漫畫
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01/25 09:44, 5年前 , 37F
都是了好嗎,甚至你說的死神也常常靠憤怒爆氣
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死神是藏招 還有沒辦法再拖戲才讓草莓爆氣 中間並沒有很完整的人物心境的轉換 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 01/25/2019 09:55:28

01/25 12:05, 5年前 , 38F
舉自來也領便當後的鳴人還有道理,超賽只是暴怒
01/25 12:05, 38F

01/25 12:42, 5年前 , 39F
覺得七龍珠不是心智成長
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01/25 14:28, 5年前 , 40F
悟飯那邊我覺的有心智成長啊
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01/25 14:29, 5年前 , 41F
悟空一直以來都是在玩的心態 暴怒後才認真起來也是
01/25 14:29, 41F

01/25 23:58, 5年前 , 42F
原本覺得悟飯不算,去看了漫畫後覺得還滿符合樓主說的
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01/25 23:58, 5年前 , 43F
那種定義
01/25 23:58, 43F
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