Re: [閒聊] 資訊科技業真的會聘完全沒底子的嗎

看板C_Chat作者 (旅行者)時間5年前 (2019/04/12 20:32), 編輯推噓16(16020)
留言36則, 17人參與, 5年前最新討論串4/11 (看更多)
剛好現在在日本就職中,來回覆一下我看到的事情 先說明一下我現在的目標業界是日本的遊戲業界,職位是工程師。 就目前我觀察到的情況是要進遊戲公司最起碼要會寫程式,但是不是遊戲程式、本科系 出身倒不是這麼重要。 拿我昨天去SEGA參加作品選考會來說好了,同場5個工程師只有我一個是遊戲作品的,其 他人都是拿自己的研究做發表,例如三維空間的聲音反射、光線之類的。 再來是我今天去MARVELOUS面試的事情,因為是集團面試,所以是兩個人同時面試。 坐我隔壁的人是研究所的學生,沒做過遊戲作品,做光線相關的研究,本身會寫C++,因 為想進遊戲公司所以去應徵MARVELOUS跟KOEI,聽他所說,KOEI已經去過第一次面試的樣 子。 以上是我觀察到的情況 簡單來說,日本對於應屆畢業生,他比起你的能力、是不是本科系畢業的,他更在意你的 人格特質,例如挑戰心、抗壓力之類的個人特質。 關於"入學前完全沒學過程式的人也能進遊戲業界嗎?"的問題,答案是肯定的,不過端看 個人的努力。 我班上就有兩個28歲的,之前的工作一個人是當老師,另一個是銷售員,兩人入學前完全 不會寫程式,但從入學後的遊戲作品看得出來兩個人努力的決心,現在兩個人也都已經找 到遊戲跟IT業界的工作。 以上就是我個人觀察到的情況。 這禮拜了面試五間遊戲公司,到今天終於可以休息一下,順便說明一下日本遊戲業界的就 職情況。 --

10/23 00:25,
胸不貧,何以平天下
10/23 00:25

10/23 00:29,
乳不巨 何以聚人心
10/23 00:29

10/23 00:31,
結:平天下者,必不得人心
10/23 00:31

10/23 01:48,
貧者,孤王之道,威臣輒士、平四方王土後攘八方天下
10/23 01:48

10/23 01:48,
巨者,賢君之道,親民愛屬、聚百川人才後造千洋樂土
10/23 01:48
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.158.76.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1555072355.A.644.html

04/12 20:34, 5年前 , 1F
04/12 20:34, 1F

04/12 20:36, 5年前 , 2F
04/12 20:36, 2F

04/12 20:36, 5年前 , 3F
04/12 20:36, 3F

04/12 20:37, 5年前 , 4F
我看一些日本遊戲公司的程式語言要求上寫c/c++/c#
04/12 20:37, 4F

04/12 20:37, 5年前 , 5F
"他更在意你的人格特質,例如挑戰心、抗壓力之類的個人特
04/12 20:37, 5F

04/12 20:37, 5年前 , 6F
質"...覺得面試官重視這些真的很累,工作就是賺錢,但他
04/12 20:37, 6F

04/12 20:37, 5年前 , 7F
們擺明就是找你來奉獻人生XD
04/12 20:37, 7F

04/12 20:37, 5年前 , 8F
這種感覺就是會for loop就好的那種
04/12 20:37, 8F

04/12 20:39, 5年前 , 9F
現在遊戲開發大多是C++/C#佔大多數,不過真的只會for
04/12 20:39, 9F

04/12 20:39, 5年前 , 10F
而且嘛 人都有惰性 而且興趣與工作在同一領域也常常不是
04/12 20:39, 10F

04/12 20:39, 5年前 , 11F
怕,我記得tech_job板不是有說過日本分不清寫程式跟
04/12 20:39, 11F

04/12 20:39, 5年前 , 12F
最佳解 最後就是面試大家比演技而已...我只覺得自己好在
04/12 20:39, 12F

04/12 20:39, 5年前 , 13F
不是生在日本
04/12 20:39, 13F

04/12 20:40, 5年前 , 14F
寫好程式有什麼差別,反正有東西產出達到目標就好
04/12 20:40, 14F

04/12 20:40, 5年前 , 15F
loop的傢伙大概連書類審查都過不去,有沒有作品很重要
04/12 20:40, 15F

04/12 20:40, 5年前 , 16F
台灣面試也差不多 演技決定一切 有富爸爸就是例外了
04/12 20:40, 16F

04/12 20:42, 5年前 , 17F
我覺得面試會不會演還蠻重要的,臨場反應力也是
04/12 20:42, 17F

04/12 20:47, 5年前 , 18F
之前看了本田中羅密歐的輕小,表面是寫奇幻,實際上根本
04/12 20:47, 18F

04/12 20:47, 5年前 , 19F
就是在寫就職活動有多苦XD...看了實在不太敢恭維
04/12 20:47, 19F

04/12 20:50, 5年前 , 20F
這幾個特質 我覺得以coding來說是蠻重要的
04/12 20:50, 20F

04/12 20:51, 5年前 , 21F
就職條件:Debug到死的覺悟
04/12 20:51, 21F

04/12 20:53, 5年前 , 22F
個人感覺不管是哪間遊戲公司,對於求める人材像(要求)
04/12 20:53, 22F

04/12 20:53, 5年前 , 23F
的人格特質都大同小異,不外乎就是挑戰心、溝通能力、
04/12 20:53, 23F

04/12 20:54, 5年前 , 24F
主動學習新事物之類的
04/12 20:54, 24F

04/12 21:00, 5年前 , 25F
遊戲公司需要的工程師是即戰力吧? 應該沒時間邊學邊做
04/12 21:00, 25F

04/12 21:01, 5年前 , 26F
聲音跟光線模擬在遊戲引擎有關 應該會進不同部門
04/12 21:01, 26F

04/12 21:08, 5年前 , 27F
WOW,這麼厲害,有機會分享一下日本工作生活R
04/12 21:08, 27F

04/12 21:10, 5年前 , 28F
會不會進去之後真的超血汗R
04/12 21:10, 28F

04/12 21:34, 5年前 , 29F
你學歷夠好就不用演了
04/12 21:34, 29F

04/12 22:11, 5年前 , 30F
遊戲公司都是要求即戰力+1 不管美術企劃還是程式
04/12 22:11, 30F

04/12 22:12, 5年前 , 31F
要求比業界高 薪水比業界低
04/12 22:12, 31F

04/12 22:23, 5年前 , 32F
04/12 22:23, 32F

04/12 23:00, 5年前 , 33F
日本不太會在意什麼即戰力 但很注重潛力
04/12 23:00, 33F

04/13 05:09, 5年前 , 34F
推sokayha 出社會越久這種體會越深...
04/13 05:09, 34F

04/13 14:32, 5年前 , 35F
就是對工作的熱忱跟奉獻度吧
04/13 14:32, 35F

04/13 14:33, 5年前 , 36F
先設想自己當老闆會想要什麼員工
04/13 14:33, 36F
文章代碼(AID): #1Si8LZP4 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 11 篇):
文章代碼(AID): #1Si8LZP4 (C_Chat)