Re: [閒聊] 百魂戰記試玩 獨特戰鬥系統享受流暢打擊
我玩過英文版一陣子
這遊戲整體不錯
但個人不愛他的敵人設定
他的武器主要有暈屬性、漂浮屬性、擊倒屬性
把敵人的異常量表打破臨界點就會發生暈、漂浮、擊倒
這時可以觸發強力的追加攻擊
也是真正的削血手段
防具和配件也可以配合武器強化暈值、漂浮值、擊倒值
夥伴也是配合武器搭配
本來這是個有趣的設計,因為你可以有多種手段打倒敵人
然而他卻又設定特定敵人只能用特定手段打倒
例如某些敵人幾乎對暈免疫、對漂浮免疫、對擊倒免疫
也就是說你不能只專精某一流派
而是要搜集好幾套裝備
甚至某些怪只怕特定武器的特定技能
除非你戰力遠超過關卡需求硬碾
否則根本無法過關
問題是高難度關卡你根本不可能戰力遠超
結論就是有些關卡你只能乖乖用遊戲設定的「專武」
這不但大大降低自由度
而且像我是個劍控
實在無法接受遊戲逼我拿錘
再來是遊戲裝備有突破系統
也就是要重複獲取相同裝備來突破強度
所以為了搜集所有流派的裝備
然後每個裝備還要突破…
果斷棄坑
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Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑貓の中に出す ∮
∮ 親父のケツの中でションベンする ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
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