Re: [轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???已刪文
我想根本的問題是掌權者"不希望"文化產業做大
掌權者不一定是檯面上的執政者,可能是實際掌握八大行業
和傳媒通路的團體或家族。他們設定天花板,不如他們意的作品
在發展上很快就會面臨天花板而無法提高營收
想想90年代所謂的黃金期,除了益智小品,
哪一個ip不是販賣大中國主義的情懷?
如果現在大中國的正統由prc端走,台灣除了出小品也就沒有空間生存
要說本土文化凋零,這麼強調"國際觀"且事實上相對不排斥外來文化的台灣
本來就不需要靠本土的文化產品度日。這不一定不好,
一個文化產品如果發展太強勢可能會被政府招安成為反共抗俄劇類型的思想工具
但是如果土生土長的新一代台灣兒童想要研究本土文化,
他們除了進入相關領域學習咀嚼文本的工具,不然就是覺得台灣沒有文化,
而繼續吸收更多元更燦爛的外國文化。
這樣真的有不好嗎?如果答案為否,那花這麼多力氣生產文化產品除了被當白痴
還會有什麼結果?很明顯這問題不是在討論遊戲產業為什麼凋零,肯定是整個
社會層次的問題,但是參與討論的人因為畏懼"掌權者"就算知道什麼也不敢出怪聲
如此一來同一個問題在公眾版面上永遠只是摸頭資訊循環,別說遊戲,
討論平台的凋零問題更嚴重更深遠
※ 引述《zxcmoney (修司搭配。)》之銘言:
: : 噓 bumloveme: 理由一堆 韓國人也沒多台灣多少 以前資源比台灣少 還不 08/25 22:33
: : → bumloveme: 是做一堆遊戲反銷台灣 08/25 22:33
: 遊戲業在韓國是計劃經濟的一部分,
: 可以說韓國政府有遠見,
: 工業革命滿足日常所需之後,剩下的需求就會往娛樂產業發產。
: : 噓 jinkela1: 台灣輸不是輸市場 港片自成一格 你看周星馳還不是看很爽 08/26 21:25
: : → jinkela1: 每次都這樣 罵市場 罵資源 自己自成一格說輸在封閉 08/26 21:26
: : → jinkela1: 和別人接軌說輸在被別人牽著鼻子走了 08/26 21:27
: : → jinkela1: 一句話 東西爛別怪市場 更麻煩別怪環境 我又不是90年代 08/26 21:28
: : → jinkela1: 沒試著買過仙劍以外的台灣遊戲 08/26 21:28
: : → jinkela1: 我們可以不贏 但別每次找接口 聖火和夢幻模擬戰手遊都 08/26 21:30
: : → jinkela1: 覺得做的比境界之詩要好 內容更多 繪圖還都精緻(實用? 08/26 21:30
: : → jinkela1: 那你說我玩聖火手遊 不玩境界了 是因為我們又是輸市場嗎 08/26 21:31
: 我同意境界之詩,除基礎玩法設計外,大多不如聖火和夢幻模擬戰手遊,
: 但只論個案的話,不是就不管改善環境,
: 等有作品成功,就喊聲「台灣之光」?
: 如果台灣沒有提供好的環境,那作品本身的成功,
能否回本的因素之一。
: 而境界之詩本身就是市場轉型期,卡位成功,
: 賺到大量玩家之後,
: 後面就算有營運問題與玩法擴充上的失衡,還是得以維持住,
: 而且境界之詩本身得以出現,就是富裕階層持有資本才得以創作與投資。
: 不然我當時自認看出趨勢了,
: 為何我沒辦法做一個,我認為符合市場需求的戰棋遊戲?
: 因為沒錢,所以我只能去超商當店員,
: 很多創作者都是這樣,受限於環境。
: 除非我們開始實施無條件基本收入,
: 才能初步排除環境的影響,讓更多的人投入創作,
: 此時才能只論作品,而不論環境。
: 否則環境影響下,我們能進行創作的人就是比別人少,
: 還要祈禱他們是真正有才能的人,
: 而不是習慣,用比人多的資源,去堆出成果的富裕階層。
: : → jinkela1: 港片 波蘭巫師 芬蘭憤怒鳥 不都演給你看別人怎麼贏的 08/26
: : → jinkela1: 無腦的唱衰 和 無腦的歌頌台灣 就都很奇怪 08/26
: : → jinkela1: 而且文創就是小製作小國小團隊就能贏人的東西 08/26
: : → jinkela1: 不覺得我們有壁壘 只有成品“好”跟“不好”的差距 08/26
: 這部分同意,但問題是"好"的成品怎麼來的?
: : → widec: 我們的文創不是要去跟大國競爭 傻了嗎? 08/26 21:34
: : → widec: 當然是作出我們的文創壁壘──本土化 08/26 21:35
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