[閒聊] 圍城戰真的要給守方退路逃嗎?

看板C_Chat作者 (灰水)時間4年前 (2019/08/30 21:26), 編輯推噓32(33139)
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重溫一次吃掉死神的少女,雪拉騎兵隊被圍困在城內斷糧等死,成員最後為了雪拉脫逃做 神風特攻隊直搗革命軍本營,最後面讓軍師看到本營那慘狀懊悔說:「我應該讓守城的軍 隊有一絲退路好走,就不會搞得守城軍隊最後退無可退就成為狂戰士了,明明這是兵法的 基本,為何我沒有給他們退路呢…」 以前冷兵器時代,真的被圍城時要給守城方有路好逃亡,才不會讓守城軍最後博命一戰嗎 ?還是歴史上真的有這種圍城讓攻城方犧牲龐大才攻下的案例? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.171.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567171608.A.362.html

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岩屋城合戰
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看目的啊
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最有趣的阿萊西亞圍城戰參考一下
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圍城戰要 屠城戰就不用了
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這樣守城方也比較容易潰散吧
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冷兵器時代硬攻城一直都是下下策阿
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孫子兵法裡有寫 可以去看一下
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你糧食夠多的話也可以不給退路,餓死他們,食物夠多就是任性
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你的目的是佔地又不是殺人
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圍城是勝利手段,但他們逃走也沒差呀
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如果目的包含殲滅敵方部隊就不用啊
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圍三放一,讓對方有地方逃就不會死戰,然後在逃命地方埋
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伏再殺一波
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理論上會留退路,然後在退路上安排伏兵
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要啊 而且逃跑一定是零星逃 在古代零星逃就等於這個部
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隊不見了 要重新收攏沒那麼簡單
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必太緊一個不小心弄成一大票死士 那可不好收拾殘局了
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真的看到大部隊逃亡現象,那就再追也來得及,打圍城一定
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兵力優勢方,逃亡部隊沒城防可以倚仗只能被屠殺
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圍三放一,然後等對方逃跑時追殺潰兵這是基本
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還要看統治型態 人口就是財富 你有把握佔領 殺掉的就是
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你財產。通常士兵的忠誠度是有限的
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別人的兵可能佔領後就是你的
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怎麼這串好像很多人打過古代的戰爭一樣= =
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歷史總結太多了吧?
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不過有常例一定也有特例就是了
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真的要舉例,正反例都有,要評估對方士氣才能做決定
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比較感興趣的是那些老兵一定知道退路有伏兵。他們逃跑時
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在想啥?
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樓上,應該都在想靠背xx娘之類的髒話吧
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國共戰爭的長春圍城戰,十萬共軍圍到十萬國軍全滅
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不逃一定死,逃了有機會活者走你會不會逃
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沒看過投名狀?
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殲敵跟佔領的差別吧?
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織豊流圍城有時不放人出來還趕附近的村民進去加速消耗糧食
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08/30 22:31, 4年前 , 37F
就~圍城需視情況選擇方法
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你讓人無路可退 就是逼人家和你決鬥
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我喜歡跟丟大便跟死屍進城
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要喔,要不然真的打起來,死亡人數太多。佔領後,還是
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會被打回去
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占領後有沒有足夠的人力和資源維持住也是個大問題
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不是 圍成就是圍成
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不一定……有些真的就是圍到死的那種……
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窮寇莫追
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圍三缺一打的是軍心不是殲敵
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不一定,冷兵器時期士兵的素質可以差到非常多,不是每個
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部隊都有能力置之死地而後生,大多數會被直接圍死
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看你是要佔領,搶資源,殲滅,有沒有特殊政治目的,有
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沒有時限,有太多可能了,所以無法一概而論
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圍三放一的作法不是每一場戰役都適用就是了...
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而且攻城是要3倍兵力 但圍城要的兵力不只3倍 在兵力不足
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完全圍城的情況下投牛屍 投燃燒彈 投糞水桶都能降守方
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守城的士氣 可以逼對方出來決戰
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逃散最好殺 給條活路對方會自私不團結 不給退路會狗急跳
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可以搜尋 孫子兵法 謀攻篇。
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問題是很多戰役跟本沒那麼多兵讓你能圍3+埋伏
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以西方中世紀來說那種領主打領主大多湊不出圍城兵力
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而到了中世紀末期大規模兵力都是野戰居多 畢竟對手也不
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是白痴要被你圍著打 東西方的戰爭型態差異很大
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敘利亞內戰就是先圍一段時間再來談判
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直接讓叛軍放下武器,然後他們安全轉移到其他據點
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攻城的目的一般是為了奪取據點,能減少自軍傷亡當然是好
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事,退一步說讓對方奔逃再追擊也比攻城好打
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如果你的目的是殲滅戰或者要確保對方無法東山再起,或者
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被圍困的是敵方重要中樞,那就不一樣了
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冷兵器時代 跟你拼命的敵人是很可怕的
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看士氣...絕大多數都沒必要殲滅戰
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不用吧 又不是動畫 爆氣喊一下就能衝到敵營本陣
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衝出來就是被幹掉而已
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豐臣秀吉:
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雪拉的部下都非常人化了,不能以常理對待
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