[閒聊] 會因為玩家表現調整難度的遊戲?

看板C_Chat作者 (雪特咖啡)時間4年前 (2019/12/20 21:16), 編輯推噓37(37025)
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最近回去看別人速通惡靈古堡4 在打村長前的纜車作者提到「如果命中率低一點等等村長會比較好打」 進城堡後打那個弱點在背後的盲人時也講「如果命中率低的話這邊只要四槍,但是我命中率 太高了」 還有沒有什麼遊戲是會依照玩家的表現來稍微調整敵人強度的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.203.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576847763.A.81A.html

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黑橘:
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有些遊戲會~但這很難記得,我是覺得不需要有自動調整
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黑橘:
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隊友吧 對手太爛會出來調整難度
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有選項可以選就好了,因為自動調整被調低難度其實很不甘心
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RPG SLG比較常見 看玩家等級決定
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機戰?
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我去外面打街頭籃球 高手都會讓啊 最後才認真
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LOL
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有一種~幹我真的玩這麼爛?所以用手動調就好了,真的受不了
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勿忘D3
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動態難度喔? MLB THE SHOW 19
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難度的自己就會去調了,結論:我覺得自動調整不必要
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玩投手開動態投到最高難度後痛苦的要死
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D3 弄出新build一周就會被nerf
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索性手動固定在ALL STAR了
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顯卡挖礦
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NBA 也會因為玩家領先太多,電腦的命中率就突然飆高
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卡普空很愛這套 rebio2也有
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FF7還是8好像有的樣子
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FF那個是敵人會根據玩家等級提升,所以練等只會更難
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等等 那這樣那代FF練等的意義在哪XDD
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記得metal slug會
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SNK的Baseball Stars好像會
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意義?成就感啊
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就動態難度啊 遊戲史上最垃圾的機制 沒有之一
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魔獸世界動態等級,不過動太等級這個出發點是好的
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等下一個版本等級壓縮 應該就看的出來
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動態難度的遊戲不只練不成十里坡劍神 還會因為光是
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等級上升裝備沒更新而被打成十里坡小牙籤
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動態就是保證你遊戲體驗又不打擊你自尊心啊
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像BIORE2也會根據你的彈藥儲備動態調整補給掉率和殺敵
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難度
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這youtuber蠻狂的 把所有斗內的錢請拿去請畫師畫色
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碧藍航線
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神手根本就是手指破壞遊戲,玩幾關就拒玩了XD
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馬車類的賽車都會讓落後一方容易取得強力道具
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而且體感車速好像也會變快?
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東方紅魔鄉...
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馬車不分玩家電腦,只要落後都容易取得砲彈,紅龜殼這些
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洛克人ZERO,評價A以上BOSS會追加招式
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以前很多rpg的主線boss難度都是看你等級調整吧
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L4D2的系統好像會
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練等農裝遊戲搭配動態難度是世界上最智障的設計
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頭D3 後車加速
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D4好像有機會看到這種智障設計
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Poe...玩家太強了所以我們把怪物的抗性提高
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生死格鬥 沙灘排球3,女孩一直贏球的話,電腦會調高難度
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LOL
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你認真想打表現良好的時候一定會遇到戳狗
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你開始擺爛單機只會往前想把隊友戳下去的時候
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對面一定會有比你還戳的
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Battle Garegga,難度靠Rank計算的
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然後Rank包含存活時間+拿道具+擊破敵人之類的,正常玩
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的話Rank會高到無解,能降Rank的方式就是找機會自殺www
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Candy crush 好像有專文提到
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GW2
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12/21 09:44, 4年前 , 60F
太鼓達人
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12/21 09:54, 4年前 , 61F
依照台灣人調整經驗值和怪物等級
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12/21 17:24, 4年前 , 62F
GMAT
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文章代碼(AID): #1T_CcJWQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1T_CcJWQ (C_Chat)