Re: [情報] 蘋果要求中國上架遊戲限期提交版號

看板C_Chat作者 (【林】)時間4年前 (2020/02/27 18:19), 4年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 先說重點,我反對你的結論。 : 中國審查版號,某方面來說,反而能讓中國的遊戲成長更快速。 : 先從手機遊戲方面來說,目前手遊營收成長已經趨緩, : 再來個人認為,課金的手機遊戲過於蓬勃發展,反而有害遊戲產業, : 因為以前遊戲都是著重於如何把它設計的好玩, : 而現在手機遊戲,卻是著重在如何讓玩家願意課金花更多錢。 : 也就是以前遊戲只要夠好玩,玩家就願意購買。 : 但對手遊而言,遊戲性不是最重要的,好不好玩,不是重點。 : 著重反而是課金點、沉迷點、黏著度、坑挖得深不深。 : 拿天堂M來說吧,在google play目前評分只有2.8,卻長期占據營收冠軍。 : (之前甚至更低,只有1.x) : 遊戲開發者在設計課金手遊的時候,最核心考慮的不是多好玩, : 如果好玩卻無法吸引玩家付費,那這個設計就不會被採納; : 但如果能吸引玩家付費,哪怕不那麼好玩,都是個好設計。 : 更直白點,大多數的手機遊戲甚至都故意設計的不那麼好玩,進而來吸引玩家付費。 : 因為如果本身就很好玩了,玩家又何必花錢。 : 所以故意做得讓玩家覺得付了錢更好玩的感覺。 : 那麼總結一下,手機遊戲持續發展的,只是遊戲的商業模式, : 對於遊戲本身的核心樂趣的設計,發展貢獻相比少了很多, : 與其遊戲業的人才都一窩蜂去作課金手遊,我個人更希望多做一些買斷式的遊戲。 你意思是中國版號審查是會想辦法排除所謂的課金遊戲 而讓廠商去研發買斷式的? 然後消費者被迫買單 撐起這個理想中(?)的遊戲市場? 那版號審查也得排除DLC模式了吧? 但感覺中國的版號審查主要不是朝這方面發展的吧? 上面 #1ULvHD6z (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582797901.A.1BD.html 這文章提到 過審的遊戲中所謂移動遊戲占比仍是很高 2019年是佔93% 或許所謂移動類的並非全都屬課金 但應該也比例不低,詳細多少的話是沒找到數據 也就是說,審查制度好像也沒想擺脫課金類遊戲的市場傾向 : 當然,單機遊戲也會有版號的問題,但是目前一直有一個大漏洞, : 那就是指管國內不管國外,雖然steam也有國服版,但目前管理力度非常薄弱, : 就我所知,玩家甚至都可以無痛轉服。 : 再來,目前中國遊戲上架steam也是不需要申請板號的!! : (之後會不會強制很難說) : 更何況,在steam上架遊戲面向歐美市場,只要不在國內銷售,中國政府更是管不到, : 這也促使了不少獨立開發者,被迫跳脫舒適圈,不再只做武俠遊戲, : 直接去提刀上陣,去跟歐美日製作的遊戲對決。 但感覺中國也會干涉中國人,或者中國公司對外發布的作品 甚至純外國人的開發人員、製作公司 也經常在干涉 以起點為例 中國起點經常封了一些作品 原本這類被封作品,在台灣起點是沒事的,還可以被閱讀 但前陣子,在中國被禁的,台灣起點也是封了 所以中國的管制,並不是只想在中國境內運作而已 而且也不是辦不到 以還願為例,或者之前暴雪事件 只要你傷害了14億人民的情感,或者雜七雜八的事情 那他可以由官方主導發動所謂輿論,或者中國公司資金贊助、持股 讓你外國民營公司服從他們的意見 也就是不管你工作室、公司是不是中國成立的 只要他們想 總是會有辦法去干涉開發者製造出版品的 : https://pttnews.cc/974c47eba3 : 2019年,中國單機遊戲市場實際銷售收入大幅上漲達到6.4億元,同比增長341.4%。 : 成長了百分之三百多,雖然跟手遊營收相比,還是遠遠不及。 : 但這成長速度也是頗為驚人。 : 想想也是很悲哀,2000年以前,台灣的國產遊戲,可是屌打對岸,品質僅次美日, : 現在卻慢慢的連人家的車尾燈都看不到了。 : 程式中一個迷途的小企劃,一點淺見。 產業的發展跟沒落有其本身因素 但遊戲產業,台灣的沒落跟中國的崛起,覺得沒啥關聯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.86.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582798748.A.061.html ※ 編輯: linzero (220.137.86.86 臺灣), 02/27/2020 18:27:41
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