Re: [討論] 一個手遊人權角越多是不是表示平衡越差?
因為nerf強角
只會讓營運炎上
以玩手游這麼多年 除非太扯的bug造成的強角
不然只要出廠了 就算真的設定出錯
你敢nerf幾乎都會炎上一波 更扯的還會直接把遊戲打趴在地上再起不能
畢竟手游的角色取得 幾乎99%都是課金產物
雖然玩家都會了解角色遲早過氣 但是馬上變廢物應該沒多少人能接受
所以營運大多走向只能靠
1.改強弱角 (但是可能沒有辦法用此賺錢)
2.改變環境 (讓一些弱勢角因此抬頭)
3.出更強的上位角來取代現在的強角 (抽角 抽碎片 都是最直接的增加營收方式)
1雖然大家都會很開心(以前抽的廢物線在有用)
但是大多不會讓營收增加 所以營運方大概只是偶偶做做來增加名聲
2的話很微妙 因為沒有搞好 基本上就是跟直接大nerf沒有不同
也很容易造成炎上 再加上現在手游的測試時間都不夠久 甚至沒有好好的測試
這種調整要抓好力道真的非常困難 所以自然營運都會朝者3的方向去做
當然如果這遊戲沒有pvp要素 其實也沒啥平衡的必要 只要不要為了捧新角
讓玩家不硬抽也玩得下去或是跟的上新關卡 基本上也沒啥平衡問題
反正手游課金不就是為了爽 為了強 為了可以輾壓遊戲
所以課金拿到更好的優勢基本上是一定要的
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完整討論串 (本文為第 5 之 7 篇):