Re: [討論] 日本遊戲是不是都很喜歡叫玩家練

看板C_Chat作者 (kons)時間4年前 (2020/04/17 18:12), 編輯推噓0(002)
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※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言: : 日本遊戲製作者是不是喜歡叫人練 這就是日本跟歐美遊戲,製作理念上的差別, 除了任天堂本家以外的日系遊戲比較擅長敘事、幫玩家規劃一個完整的流程, 也就是製作組已經預先設想好了,你會怎麼玩,應該要怎麼玩,都已經先設計好了。 而歐美的遊戲方式比較奔放,就是製作一個比較開放的架構, 並不怎麼侷限玩家怎麼玩,讓玩家發揮創意。 這從早期的RPG遊戲就能看出端倪, 創世紀、魔法門的自由,對比勇者鬥惡龍、FF系列的直線故事, 近年來也是歐美的遊戲比較多支持mod,讓玩家能發揮更多創意。 也就是大家常說的,日式RPG跟美式RPG的差別。 並不是說哪種設計比較好,或比較簡單, 有些玩家就只是想在遊戲中找到單純的樂趣,希望製作組把一切安排好好, 我接下來要幹什麼、要去哪裡、要怎麼玩,製作組都幫我規劃好,玩家省事。 有些玩家則不喜歡被侷限的感覺,希望能自己主導一切,需要MOD、需要修改。 所以回到主題,日系遊戲比較喜歡玩家練功,或者說比較壓力摳米,                     やり込み(yarikomi) 主因是,那就是製作組幫你安排好, 希望你按照著他們規劃的步驟,變強,並且從中獲得樂趣與成就感。 而歐美的遊戲則比較不會強制玩家怎麼做,不練功也有其他的方式能過關, 甚至過關根本不是遊戲的核心樂趣,除了過關還有很多事情可以做。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587118375.A.A12.html

04/17 18:14, 4年前 , 1F
他把射擊格鬥、moba、rpg混在一起講,廢文就讓他沈惹
04/17 18:14, 1F

04/17 18:14, 4年前 , 2F
04/17 18:14, 2F
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