Re: [問題] 台廠為何連奶圖免洗手遊都做不出來?
很多問題前面都說過了,那我就說點心態方面的問題,順便參一點抱怨ww
問題直接拉到研發設計端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毀這個業界。想做出好
玩受歡迎的遊戲,但又不去了解玩家喜歡什麼,一廂情願的加自己喜歡的東西,只能設計出
一套邏輯腐爛的遊戲機制還沾沾自喜。
瞧不起現在流行的日系手遊,覺得都是賣角色、賣肉,一點遊戲性都沒有,不想做這種遊戲
……但是……
還是很想像那些遊戲一樣賺很多錢XDD
所以開始加入一堆女角,但是又不想媚宅,覺得有損設計水準,挑三揀四的,搞的不倫不類
、東施效顰,根本吃不到目標客群。
要好設計沒好設計;要騷女角沒騷女角,當然更不可能去抄作業,活在腐朽的榮光與自尊之
中,最後做出來的就是各位看見的爛遊戲。
很多大問題大家都知道,但是回歸到設計端,在遊戲設計就已經呼吸困難的情況下,就算真
的有金主願意投資,結果也是出現一款比較精緻的爛遊戲而已。
一些優秀敢發聲的人被老害打壓、被邊緣,走的走、擺爛的擺爛,這樣到底有什麼好處?
不是說年輕人就一定會成功,但台灣老害的失敗率太高了,不讓新血注入,他們就只會成為
別人的新血,然後台灣遊戲只能凋零。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.9.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587131935.A.5D5.html
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我明明是在說研發設計端的老害,跟年輕金主有什麼關係?
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上古老害?
沒有不禮貌的意思,但你的從業時間是不是很短?
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很多人不敢面對
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老害的問題一直都存在,從來都不過時
會這麼說代表你沒有正視過研發的問題
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是 再裝就不像了
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其他的問題大家都說過了我就不提啦,開頭就有寫了
老害一直都是問題,所以你才會一直看到
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這系列文裡很多推文都沒有舉例啊,所以全都是幻想文?
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還有 30 則推文
還有 1 段內文
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這是事實
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年輕人都想炒短線?你當赤燭、雷亞都是幹假的?
就連國產單機都出了個甲山林,你倒底有沒有在關注台灣遊戲市場?
還是成天都再悲憤而已
頁遊實績,那只能說是站在風口,連豬都能飛起來
而且那時候風大到什麼程度,你有實際感受過嗎?
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居然能釣到大前輩,是我的榮幸
然後宇澳網龍也是有人出來……就不講太明了XD
老闆、金主一直是台灣遊戲業的問題,算老生常談,不再鑽這個老洞
如您所說,台灣還是有人才、有資金,但這些到底被誰浪費掉?才是我提出老害
這個點的核心,會令產業衰弱的原因不會只有一個
最後,我認為之所以為老害,並不是因為老
而是當一個人藉由資歷or權力來自我滿足的時候,就是十足的老害了
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※ 編輯: FoehnWind (1.171.77.98 臺灣), 04/18/2020 00:31:33
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天命組裡也有幾位是我以前的同事,都是青壯世代、都還年輕XD
主企劃是三十歲前半的年紀,年輕有為
感謝您的前同事與我的前同事們,他們證明台灣還是有一群人再繼續努力
※ 編輯: FoehnWind (1.171.77.98 臺灣), 04/18/2020 01:03:16
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罷了,我發文不要來吵架的
之所以提出那些公司,就是要表達現在台灣仍有公司願意投資在遊戲上,
也仍有一群人在為台灣遊戲打拼。
你所遇到的、看到的、聽到的,不過就是你的個人經驗,不要一竿子打翻一條船,
這是對那些正在努力的人的不尊重,也顯得你對產業瞭解的疏淺。
回到正題,我從未否定過老闆、金主對台灣遊戲業的問題
只是現在不僅僅只是這個問題
研發端的問題、老害的問題,總歸一句就是人的問題,是一直存在的
這些人把台灣已經很少的機會佔走,讓有能力的人更難發揮,最終就是導致
人才的流失、遊戲的失敗。
就以你說的頁遊為例,就算當時的老闆願意投錢下去做,但因為是老害在主導,
根本做不出賺錢的遊戲。
那樣子那些有實力的人一樣會跑去中國發展,結果亦同。
老闆投一點錢試水溫→老害把遊戲搞砸→老闆寧願投錢代理遊戲
原本尚有的一絲機會直接噴掉,惡性循環就此誕生
試想有一個佛心老闆下來要長期投資遊戲,但是找來的團隊一個一個
砸鍋,只能搞出一堆糞GAME,那長期投資、養IP都不過是笑話而已,
所以請拜託正視人員問題,遊戲是研發團隊做出來的,不是老闆做出來的。
不是老闆的問題不在,台灣遊戲就會一飛衝天
不,還差的遠呢
※ 編輯: FoehnWind (1.171.77.98 臺灣), 04/18/2020 03:59:31
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