[問題] 刺客教條的暗殺潛行要素一直都存在啊

看板C_Chat作者 (Fan)時間4年前 (2020/05/01 13:43), 編輯推噓44(53996)
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如題 每次看到別人嘴什麼以前比較好玩 比較刺客 起源奧德賽是狂戰士 幹 又不是直接拔掉刺客暗殺系統 只是開發出更多玩法 搞不懂每次都拿正面剛來吵不夠刺客是怎麼樣欸? 這些人邏輯是不是死了啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.73.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588311798.A.86A.html

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會說正面剛不夠刺客的根本不懂甚麼是刺客阿
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沒有目擊者就是刺客啊
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刺客要藏是因為不藏通常很難接近目標 到了旁邊就不用
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因為這不是重點啊 是要正面你去玩無雙就好啊
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偷偷來了 啊對於攻擊力強的刺客 哪有難接近的道理
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榮耀戰魂裡維京狂戰士兵種是刺客 同公司ㄉ
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不單純指玩法 更多是已經沒什麼必須掛刺客教條這個IP
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就是有些人想體驗的就是偷偷摸摸的刺殺才跑來買
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你有從一代玩到四代嗎,還是起源開始追的雲玩家啊
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的需要了 完全不覺得自己在玩的是"刺客教條"
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奧德賽弓可以穿牆打中建築裡的人超歡樂
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你跟他解釋刺客可以肛正面 他只會覺得那退我60美金
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奧德賽可以單人公然屠城,援軍來多少殺多少,還有氣功震波
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AOE之類的神招,這應該不太刺客吧?
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說不像刺客教條我也搞不懂,除了任務要求不然哪一代不
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能正面剛的
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不過我是覺得刺客教條的主題不是刺客 是刺客的教條
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這系列從一代開始賣點就是打鬥啊
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一代就有類似連殺的設計了,只是比較吃技術
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在他們越來越不重視系列連貫劇情的現在 真的感覺不太
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刺客無雙 起源 三部曲
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刺客又不是暗殺者 LOL
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是啊 我覺得對老玩家來說 就只是拿來消遣
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不然怎麼會繼續玩
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到刺客教條這個遊戲的感覺了
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不管他們現代線做的多爛 這畢竟曾經是故事的開端和系
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奧德賽後期完全是割草遊戲,就打擊感強一點的三國無雙
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列的主線 最近兩三部已經幾乎毫無痕跡
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正面硬打無所謂啊 但搞RPG那套等級血量 我去玩別的
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刺客的業務包山包海 難道你不知道嗎?
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一代就常正面打了 二代三部曲已經反擊的像無雙了
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連殺系統從兄弟會開始,Ezio那時是刺客大師當然能無雙XD
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二代都還有連殺模式可以玩,我好希望那一段能夠獨立出來
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有一段劇情還強迫指定時間內要無雙呢,殺的有夠爽
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當初線上鬼抓人也超好玩的 可惜後來都沒了
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現代線戴斯蒙死後我就沒興趣了
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遊戲前兩代的刺客有復仇、警示意義在,因此目標得死在
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大庭廣眾之下,後面幾代就身分太多種難一概而論。
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除了指定條件以外,記得從一代開始就是"有本事你就全滅阿"
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還有 79 則推文
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如果這幾代不增加新玩法的話肯定一堆人罵無聊換湯不換
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一身飛雷神、地震波、火焰劍之類的神招,能輕鬆殺爆敵軍,
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卻偷偷摸摸蹲草裝弱只顯得假掰,也不符合劇情人性
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加入新玩法不是問題,問題是育碧對rpg系統沒經驗,玩家體
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驗就變的很奇怪,明明是打同一隻怪然後你越強越難打
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一直都在 也一直都不好玩
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潛行有mgsv 暗殺有hitman 這兩個都多久的遊戲了 你隨便
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抄一下也好啊
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蛇叔: 看我幹嘛? 我草都這麼高了
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樓上,玩家越強怪越難打WOW也是啊…
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暗殺就是把目擊者全殺了
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起源狩獵弓根本狙擊槍 不過還蠻爽DER LA
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衛兵睡覺刺不死真的搞笑
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笑死,遊戲標榜自由,你「可以」這麼玩不是你一定要這麼
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玩,搞到後面自己玩不起來就開始嘴不像刺客,為什麼我可
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以摸進摸出你只會走正門無雙?玩的人的問題
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如果你覺得體驗不佳講問題就好不用多補一句顯得自己很高
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端看怎麼玩吧,像奧德賽很多時候可以潛入要塞殺完該殺的
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拿完該拿的,留下一屁股頭上冒問號的小兵就拍拍屁股走人
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啊,邏輯喪失貴古迷滾吧沒人逼你玩
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敵人在睡覺還刺不死,我就喜歡之前潛行暗殺的玩法阿
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那麼愛玩正面硬上的遊戲那麼多,偏要玩刺客開頭的遊戲
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就 怎麼說 雲吧?
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不過我也不喜歡睡覺殺不死的那種,要到中期才能一擊殺
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實在滿北七
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沒有目擊者 就是暗殺了
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我順著遊戲的裝都盡量選刺客傷害以及滿血爆擊率提升,技
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能都點刺客的,玩到40等目前遇到過睡覺刺不死的都是菁英
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,但也幾乎都是再補一發英雄一擊就收掉了。有時候爆擊連
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英雄都不用補,我滿納悶你們到底怎麼玩的????
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有個技能晚上增傷再加上長按刺殺鍵的暗影刺客忘記是200
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05/01 22:19, 4年前 , 152F
還300%增傷,這樣都幾倍傷害了刺不死???
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所以幹嘛不叫戰神教條?
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不...以前刺客很多是一命換一命吧
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以前AI很鳥好嗎 打架一群敵人在圍觀 根本智障 按好反擊
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就無敵了
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05/02 10:55, 4年前 , 157F
睡覺在那邊給你殺了還殺不死不覺得好笑嗎,還補英雄一
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05/02 10:56, 4年前 , 158F
擊勒
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