[情報] 《人龍》製作人:我們輸給《對馬戰鬼》了

看板C_Chat作者 (大家都有病)時間4年前 (2020/07/29 18:13), 編輯推噓136(1360176)
留言312則, 142人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
https://games.yahoo.com.tw/yakuza-got-065751685.html 由歐美工作室 Sucker Punch Productions 所製作的新IP《對馬戰鬼》一上市便大獲好評 ,三天實銷即突破 240 萬片,而《人中之龍》製作人名越稔洋在昨(28)日登上 SEGA 節目談及《對馬戰鬼》時,便表示:「是我們輸了。」 《對馬戰鬼》不管在各方面呈現都十分忠於日本人當地精神,如果不熟悉的可能還會以為 是由日本遊戲公司所製作。名越稔洋表示:「我們確實輸給了他們,我認為這本應該是由 日本人製作的遊戲。據說他們在取材上花了相當大量的心血,比如遊戲還有黑澤明模式, 不只是單純切換成黑白畫面,連FPS都調整成跟老電影一樣的風格。能做出這樣比日本人 還懂日本人的作品,不是相當厲害嗎?」、「其中用風來引導相當創新又自然,跟故事本 身非常契合,應該有經過相當嚴格的測試。」 監督原本認為市面上已經有著像《隻狼》《仁王》這樣類似題材的作品,對於銷售方面抱 持疑慮,沒想到最後成為 PS 賣最快的新 IP 作品,他表示相當佩服,並祝賀《對馬戰鬼 》的開發團隊。 -------------- 確實是阿 歐美遊戲公司的規模都奇大無比 除了染洋墨水的老卡等公司 很多日本公司根本就無法有這種技術力和人手去調整到最好 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.135.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596017599.A.B59.html

07/29 18:14, 4年前 , 1F
流暢度真的輸,人龍操作上就是有點卡
07/29 18:14, 1F

07/29 18:14, 4年前 , 2F
不過小遊戲應該沒有輸 (?
07/29 18:14, 2F

07/29 18:14, 4年前 , 3F
反觀SJW
07/29 18:14, 3F

07/29 18:14, 4年前 , 4F
本來就不同等級的吧XD
07/29 18:14, 4F

07/29 18:14, 4年前 , 5F
但是日本就強在國外的工作室花大錢和人力來弘揚你家文化啊
07/29 18:14, 5F

07/29 18:15, 4年前 , 6F
XDD
07/29 18:15, 6F

07/29 18:15, 4年前 , 7F
SJW:我不管,這是74 777777777777777
07/29 18:15, 7F

07/29 18:15, 4年前 , 8F
最主要是規模差很大 光畫面 日本就沒幾個公司可以做的出來
07/29 18:15, 8F

07/29 18:15, 4年前 , 9F
人龍比鏘的程度應該還可以,但仁之道實在太有趣了
07/29 18:15, 9F

07/29 18:15, 4年前 , 10F
10/10SJW:歐美人哪懂作日本民族的遊戲 0分
07/29 18:15, 10F

07/29 18:16, 4年前 , 11F
像這樣大方承認對手產品比較強的 未來必定更能有所成長
07/29 18:16, 11F

07/29 18:16, 4年前 , 12F
對馬幾乎看到的所有物件都可以爬,這點人龍就很難比了
07/29 18:16, 12F

07/29 18:16, 4年前 , 13F
10/10也功不可沒 報復性購買應該佔一部分w
07/29 18:16, 13F

07/29 18:16, 4年前 , 14F
SJW: 說歧視就是歧視,不覺得自己被歧視的日本人
07/29 18:16, 14F

07/29 18:16, 4年前 , 15F
都是民族罪人
07/29 18:16, 15F

07/29 18:16, 4年前 , 16F
製作組有說藝術故事服裝武術歷史全都有日本專家指導
07/29 18:16, 16F

07/29 18:17, 4年前 , 17F
有錢可以為所欲為
07/29 18:17, 17F

07/29 18:17, 4年前 , 18F
很好啊 哪個日本遊戲能作得到這種規模的?
07/29 18:17, 18F

07/29 18:18, 4年前 , 19F
商業互吹
07/29 18:18, 19F

07/29 18:18, 4年前 , 20F
連考察都到了超級龜毛的地步
07/29 18:18, 20F

07/29 18:18, 4年前 , 21F
人龍可以靠考慮再出古代版外傳啊
07/29 18:18, 21F

07/29 18:18, 4年前 , 22F
本來就有專業考察啊,不然自己瞎做嗎
07/29 18:18, 22F

07/29 18:18, 4年前 , 23F
可是SJW說......
07/29 18:18, 23F

07/29 18:19, 4年前 , 24F
維新沒中文有點可惜
07/29 18:19, 24F

07/29 18:19, 4年前 , 25F
反觀
07/29 18:19, 25F

07/29 18:19, 4年前 , 26F
同樣是劍客,人龍也有維新啊
07/29 18:19, 26F

07/29 18:19, 4年前 , 27F
別擔心,人龍六還是有贏的作品
07/29 18:19, 27F

07/29 18:20, 4年前 , 28F
人龍輸的不只這款啦..
07/29 18:20, 28F

07/29 18:20, 4年前 , 29F
我覺得引路風真的是很不錯的設計,不給你看小地圖找路
07/29 18:20, 29F

07/29 18:20, 4年前 , 30F
這個公司很大嗎?
07/29 18:20, 30F

07/29 18:20, 4年前 , 31F
還是很期待人龍繼續努力 紀錄當代日本社會問題人龍
07/29 18:20, 31F

07/29 18:20, 4年前 , 32F
還是有一套
07/29 18:20, 32F

07/29 18:20, 4年前 , 33F
讓你好好看他們做的風景(x),但是又不讓你大海撈針。
07/29 18:20, 33F

07/29 18:20, 4年前 , 34F
取得的平衡還不錯。
07/29 18:20, 34F

07/29 18:21, 4年前 , 35F
人龍下一作做成開放世界 小遊戲滿載就能一拚了 不要妄自
07/29 18:21, 35F

07/29 18:21, 4年前 , 36F
菲薄
07/29 18:21, 36F

07/29 18:21, 4年前 , 37F
人龍的優勢是真人演員都能請到蠻有名的日本藝人
07/29 18:21, 37F

07/29 18:21, 4年前 , 38F
錢少有錢少的作法 人龍7 隻狼 仁王系列還是很不錯的
07/29 18:21, 38F

07/29 18:22, 4年前 , 39F
只能說有些東西有錢才堆得出來
07/29 18:22, 39F
還有 233 則推文
07/30 05:30, 4年前 , 273F
輸對馬
07/30 05:30, 273F

07/30 06:40, 4年前 , 274F
顆顆顆
07/30 06:40, 274F

07/30 07:24, 4年前 , 275F
看看你們人龍6那個智障肥皂劇
07/30 07:24, 275F

07/30 07:33, 4年前 , 276F
代表日本文化輸出成功
07/30 07:33, 276F

07/30 07:44, 4年前 , 277F
有釣魚嗎? 沒釣魚那就是歐美公司
07/30 07:44, 277F

07/30 08:06, 4年前 , 278F
日廠最近很愛做一些不怎麼樣卻比歐美廠貴的要死的東西
07/30 08:06, 278F

07/30 09:11, 4年前 , 279F
現實的考究?? 人龍那種浪漫黑道本身就是架空的存在
07/30 09:11, 279F

07/30 09:12, 4年前 , 280F
然後上酒店跟店小姐談純純戀愛的夜生活???
07/30 09:12, 280F

07/30 09:17, 4年前 , 281F
另外本文除了商業互吹外 名越給我的感覺不是"人龍"輸了
07/30 09:17, 281F

07/30 09:18, 4年前 , 282F
而是以一位日本遊戲製作人的身份表達敬佩
07/30 09:18, 282F

07/30 09:28, 4年前 , 283F
還好啦人龍7不錯
07/30 09:28, 283F

07/30 09:40, 4年前 , 284F
等下 會有人看到原文誤以為名越講的是他個人或公司輸了?
07/30 09:40, 284F

07/30 09:41, 4年前 , 285F
在我看起來那個我們好像指的是日本業界(的停滯及走偏)
07/30 09:41, 285F

07/30 09:43, 4年前 , 286F
所以才說「應該是由日本人製作的遊戲」從至今的產品來看
07/30 09:43, 286F

07/30 09:44, 4年前 , 287F
有很多似是而非的東西 割草無雙一代一代出專注在模組跟換皮
07/30 09:44, 287F

07/30 09:47, 4年前 , 288F
自己文化武士道及忍者都翻了二十幾翻 每每玩一輪也就夠了
07/30 09:47, 288F

07/30 09:48, 4年前 , 289F
一堆時間花在附加內容增加遊戲時長 對近代玩家來講那就他們
07/30 09:48, 289F

07/30 09:49, 4年前 , 290F
的日本風 更不要講什麼C8763不就另一個抓住IP猛開發維持生計
07/30 09:49, 290F

07/30 09:51, 4年前 , 291F
哪個不是故事情節吹一下他們老套的二次元邏輯 什麼P幾G阿
07/30 09:51, 291F

07/30 09:51, 4年前 , 292F
日本人自己本來就不做這種原汁原味的日本遊戲阿,什麼鬼
07/30 09:51, 292F

07/30 09:51, 4年前 , 293F
武者隻狼火影忍者,都是變化過的,原汁原味他們自己都覺
07/30 09:51, 293F

07/30 09:51, 4年前 , 294F
得太傳統了沒特色怎麼可能做
07/30 09:51, 294F

07/30 09:52, 4年前 , 295F
不同團隊不同IP繼續衍伸改良系統及娛樂效果跟塞更多附加遊玩
07/30 09:52, 295F

07/30 09:53, 4年前 , 296F
你要是玩到哪個新作不用去開小差能認真扮演都是有良心了的
07/30 09:53, 296F

07/30 10:14, 4年前 , 297F
對馬戰鬼裡的認真考究,引出了玩家各種觀察分析文的風
07/30 10:14, 297F

07/30 10:14, 4年前 , 298F
氣很棒。人龍也沒很糟啦,場景會想讓人朝聖XD
07/30 10:14, 298F

07/30 10:20, 4年前 , 299F
不就碰上難得一遇讓玩家懷疑人生的遊戲嗎 轉頭看日本製的作
07/30 10:20, 299F

07/30 10:21, 4年前 , 300F
法技術還沒到的時候努力生出的遊戲IP好賣了 之後就只搞那些
07/30 10:21, 300F

07/30 10:22, 4年前 , 301F
明明時代不同了技術有了結果還是做一樣的東西(雖然解析度更
07/30 10:22, 301F

07/30 10:23, 4年前 , 302F
高更流暢模組更精細了)就沒了 反而因為過去靠劇本撐起來轉變
07/30 10:23, 302F

07/30 10:24, 4年前 , 303F
成畫面撐系統撐總之塞到撐 唯獨劇本不行了 扮演類的也沒入戲
07/30 10:24, 303F

07/30 10:25, 4年前 , 304F
感 把臉、身材弄得不像日本人講的話也天花亂墜 真是奇異時代
07/30 10:25, 304F

07/30 10:28, 4年前 , 305F
總之最後把最日本風的頭銜送給美國製作商恐怕是要不回來
07/30 10:28, 305F

07/30 10:29, 4年前 , 306F
就像之前講的 類似的題材內容已經有了 如果不是特別突破會很
07/30 10:29, 306F

07/30 10:30, 4年前 , 307F
難賣 那些大廠 或是像光榮 也不可能擺脫割草或另起爐灶去做
07/30 10:30, 307F

07/30 10:31, 4年前 , 308F
IGN表示:都是處男啦
07/30 10:31, 308F

07/30 10:32, 4年前 , 309F
稍微具備真實性、喋血戰場的遊戲 一把刀一對奶足矣
07/30 10:32, 309F

07/30 10:33, 4年前 , 310F
用現代技術重製老遊戲都會比大部分新作要好玩 但有那個膽嗎
07/30 10:33, 310F

07/30 12:33, 4年前 , 311F
承認別人比自己厲害也需要勇氣的
07/30 12:33, 311F

07/30 16:28, 4年前 , 312F
沒關係至少劇情贏了西雅圖戰鬼
07/30 16:28, 312F
文章代碼(AID): #1V8Kk_jP (C_Chat)
文章代碼(AID): #1V8Kk_jP (C_Chat)