Re: [閒聊] 大宇看到《天穗之咲稻姬》會說什麼?

看板C_Chat作者 (qq)時間3年前 (2020/11/19 15:01), 3年前編輯推噓80(855163)
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※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之銘言: : 天穗之咲稻姬 : 日本產獨立遊戲 純正糞game 賣爆 : 那如果我們請遊戲製作界的老前輩-大宇 : 出來對天穗之咲稻姬給一些評語 : 請問大宇會講些什麼呢? 其實也不用看這款,之前的小魔女諾貝塔還有steam無數的獨立游戲都屌打軒轅 軒轅為什麼失敗?很簡單,還記得第一個宣傳在講啥嗎?光追....連現在都還在講這 遊戲性?系統?戰鬥?劇情?屁都沒有。就知道這些老人真的該下去了 別說軒轅劍,很多以前老人復出來做都是這種鳥樣,完全跟時代脫節 牠們可能還活在那個國產單機好棒棒的時代裡,腦子已經僵化了,根本不知道玩家要啥 還有無數的例子,說真的抄或借鑑都無所謂,但是你2020年一個武俠弄QTE?? 講真的,這幾個國產,那幾把破劍只要還是這幾個製作人就永遠不可能會成功 老人就乖乖下去或轉幕後給年輕人嘗試就好了 steam那麼多成功的獨立游戲已經證明資金少根本不是問題,只要知道該把重點放在哪裡 不過我看這些老人可能都看不起這些獨立遊戲甚至聽都沒聽過,殊不知被人屌打 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1605769296.A.86A.html

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軒轅劍從五開始 都是垃圾
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上面會繼續怪大家不支持國產 怪政府不扶植產業
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然後繼續用同一批製作人
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就盲目跟風啊 看紅什麼做什麼 東參考一點西參考一點
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最後成品不上不下
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也不評估一下自己實力在哪
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可是 戰鬥什麼 軒轅劍7也進步不少了
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還行啦 畫面進步很大至少肯踏出第一步
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這還要考慮戰鬥跟畫面花了多少資源才做這樣...劇情其他部分幾乎都犧牲掉了 同樣資源你拿給那些獨立遊戲不說3a 我覺得至少2a還是可以的啦

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看到武俠就倒彈
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還行,進步不少,聽了十幾年...
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人家是拿來賣死忠粉的 又不是拿來開拓市場
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所以說要大宇學橘子,別搞開發遊戲了。
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進步不少又怎樣?事實就是東西搬不上檯面啊 到底要跟
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自己比到什麼時候才能給玩家一個好玩的遊戲?
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武俠題材不是原罪好嗎 是製作者的腦袋太老
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真的 我覺得與其做這個 還是做手遊好了
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我也覺得武俠不是問題,看看對馬島,玩到爛的日本武士還是能做出新花樣

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跟不上時代就做不出好玩的東西啊
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他們預算就很有限吧 其實軒7看得出 大概砍掉1/2到2/3的
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別說大宇,鄉民愛稱讚的那些獨立遊戲有橘子賺嗎?
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的東西 啊預算就那樣 就只能給6oz牛排啊
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不是都舉例跟資金無關了嗎?你有多少預算做多少事,沒那個屁股硬要亂吃 然後東砍西砍整個遊戲完成度慘的不行

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大宇何必學那些獨立遊戲,要學也是學橘子。
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不講好玩至少遊戲要做完整 軒柒未完成感超重= =
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用UE4做那種遊戲 光掌握引擎就好難了 又難賺
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不如想想怎麼用Unity做個手遊吧
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你要做RPG就要重視劇情 劇情最基本要求就是把故事講完整
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就連老任都知道要做一些非高預算的小品遊戲,不知道這些
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智障老害老是要拿低預算學三A到底是在執著啥
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其實妳們不妨用聰明的腦子想一想 為什麼人家會拿出一個
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半成品出來。難到是因為製作小組的人都是低能兒?
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還真不好說喔...

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光軒轅劍每代幾乎都有程度不一的後期趕火車和劇情跳躍
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巫師1也沒有到三A的水準啊
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對,就是低能兒
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因為製作人員沒能力 大多是企劃能力問題
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別的不說吧,這次做那個甚麼光追動補,結果面攤....就知道這些人腦子在想啥了 就算擺個成品給他抄都不會抄
還有 179 則推文
還有 12 段內文
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之前的天命奇御也做的不錯
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天命就是回歸本質阿 遊戲內容才是重點
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三就代理,超安全
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台灣現在手游也做不贏人才慘...只能期待那些獨立紅到國外
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然後找到投資做出更好的續作 至於這些老害還是算了吧
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公司平均年齡越低遊戲越成功
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其實天命都證明玩家要的不是畫面了,還在追求那種燒錢
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的東西,然後內容不到20H…你跟我說這東西要賣的比空洞
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騎士貴真的是別鬧了
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代理不是開發遊戲啊XD
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代理 好吧 那還是有救的
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11/19 17:29, 3年前 , 225F
天命其實就類似挖到石油的感覺XD
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橘子一直都在開發遊戲,只要有賺錢就是研發(前幾年賠錢時研
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發才看起來快消失)
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看到以為人家代理賺錢就是沒研發的...
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台灣有一堆年輕人在做遊戲,也有一堆從年輕人做到中年人的
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,有多少人比大宇成功了?講的人有誰因為"年輕台灣人"做遊
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戲而支持過了?絕大多數根本連聽都沒被聽過就沒了
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橘子一直都有研發總是被說跟橘子一樣代理就好了;大宇本來
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就有做手遊,也有做遊戲代理;國內一直有年輕人在做遊戲,
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多的是從年輕人做到中年人了,卻總是被說都是因為沒有年輕
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人做遊戲...唉
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要賺錢其實早就有示範了 弄一堆萌女角讓肥宅抽卡就好
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橘子近幾年有研發啥?
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做博奕呀,可就是不做.
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放過大宇吧,去期待比大宇規模更大的甲山林 宇峻 網銀.
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11/19 18:22, 3年前 , 240F
我還以為會看到重甲
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11/19 18:33, 3年前 , 241F
抓到了,不支持國慘遊戲就是不愛台
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11/19 18:44, 3年前 , 242F
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11/19 19:04, 3年前 , 243F
鄉民笑DOMO老,這裡不也是一堆三四十歲的老人?XDXD
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11/19 19:31, 3年前 , 244F
我覺得至少劇情要能做出還行的劇情
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現在編劇書這麼多還
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11/19 19:36, 3年前 , 246F
4
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11/19 23:07, 3年前 , 247F
我個人覺得遊戲最大重點就是要好玩...
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11/19 23:42, 3年前 , 248F
大宇不懂得藏拙
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11/20 05:04, 3年前 , 249F
支那仔下去
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11/20 08:13, 3年前 , 250F
沒技術就只能賣劇情了啊,那是金錢門檻最低的東西
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11/20 10:50, 3年前 , 251F
就資源分配很白痴
11/20 10:50, 251F

11/20 12:30, 3年前 , 252F
雖然是兩把破劍 可是他是大部分華人心中的太空戰士跟勇
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11/20 12:30, 3年前 , 253F
者鬥惡龍 做太低規可能也是不買單
11/20 12:30, 253F
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