Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?已刪文

看板C_Chat作者 (kan)時間3年前 (2021/01/15 19:23), 3年前編輯推噓10(10023)
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※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : : 剛才看到艦娘好像有某個RTA攻略大咖玩家退坑了 : : 下面就在討論艦娘一年難度比一年高,而且是無意義的亂搞 : : 我沒玩過艦娘,不過看起來就是賭運氣來過關 : : 剛好FGO日版現在也在復刻目前最低能的關卡黑暗圓桌 : : 簡單講就是玩家進去只要運氣不好就可以直接退出重來的無腦運Game : : 難度本身不是很難,但是就是完全賭運氣還要賭很多次才能過 : : 相較一開始提到的艦娘 : : 艦これ跟Fate/Grand Order,哪款的遊戲機制比較爛呢? : 作為一個兩款遊戲都不幸玩過的人來說 : 只能說 FGO很爛 但艦娘更爛 更沒下限 : 艦娘的好壞處跟FGO非常兩極 : 艦娘最大的好處是你可以不課金就可以拿得到所有的船 : (理論上是這樣 但實際上你一爆倉就得乖乖課金了 雖然花費比起FGO課金差很多) : 但剩下的要素幾乎全是缺點 : 1.逼你課船位/練複製艦女人大軍: : 艦娘的營收幾乎都來自課船位 : 所以官方會用各種手法增加你要練的船 : 當中最惡質的就是居然出現艦娘轉職系統 你一隻角色可能要練兩隻或以上 : 還有更爛的就是活動綁船 用過的艦娘不能再用 : 這些都逼你一些強艦可能要練兩三隻 像我以前為了拼活動 北上就練了三四隻 : 一些性質無可取代的船也可能要多練幾隻 回過頭來看會覺得 幹你媽我吃飽太閒嗎 若要收集全船,得課船位這點認同,也是唯一必須要課金的部分。 複製人部分,練不練純看自己,並不是說一定得要練複製人才能通關, 而通關難易度也是看自己做選擇,晚點進場,事先排好各海域必須船,不用複製也可以 結論來說,仍是要看自己的心態,追求甲難度通關,那自然需要較多準備以及各項預防。 若純粹以撈船,休閒提督來說,就更不需要複製人,也不會有鎖船問題。 : 2.遊戲過程太過機械性義務性 娛樂感低下: : 首先艦娘的遊戲主要由兩個輪迴構成 : 一個是每季一次的活動 其餘時間你沒事情做就只能練船跟解日周月任 : 可是艦娘的練船很低能 你一定要出船去打 而且經驗值入帳非常少 : 所以船很難練 每次活動過後多個好幾艘船 坦白說隨之而來的就是養育壓力 : 這種枯燥無味的練功法真的很磨耗玩家的愛 是不是忘記演習的經驗...? 再則,很多遊戲不也都是掛著刷? 開了遊戲,不到10分快速結束每日,然後就又關掉,這情況似乎並不陌生吧? : 另外解任務其實也很無聊 更糟糕的是每個地圖的編成限制都不一樣 : 每次為了解日周月任 船位就要來來回回換十幾次 日任月任到周任,除了月任要拿勳章外,似乎都沒強制解? 想獲得多少回報,就得付出多少努力,這算很正常吧... : 而且早期還沒有編隊紀錄功能 玩家還要自己筆記自己解任務要用的隊伍跟配裝 : 每次這樣排隊伍真的很煩 後來有了編隊紀錄功能 : 但是功能很陽春 配裝無法紀錄 而且給你的紀錄欄位也才幾個 你要多幾個還要花錢買 : 後來我會退坑其實跟這個也有一點關係 : 主要是因為後期一次改版所有地圖的配置都換了 : 原本解日周月任我就很難受了 現在還要我全部重編 而且還取消了原本最好的練功點 : 一氣之下就他媽直接棄坑了 : 另外一點就是我已經很煩每次都要烤麵包才能玩了 早早就不用烤餅乾了... 現在練功點依然很多,還有不少撈資源的點。 : 3.遊戲機制缺陷及活動太整人: : 這也是玩家最幹的一點 : 營運方面的作法其實很惡性循環 因為任務活動有限定船跟只有活動會給的稀有裝備 : 營運方面的想法可能是為了要讓玩家有動機去爭取這些稀有裝備 : 所以都把過活動的配置設定得很硬 讓玩家覺得以前這麼拼命不是白費的 : 但是因為遊戲有運GAME成份 你裝備再頂還是會被婊 更別提沒裝備的菜鳥提督了 : 所以有人認為菜鳥提督白手起家要打活動甲等通關可能要花上兩年 甚至更久 久不久看當次活動內容決定, 自身來說,因為要用勳章去改修船,故半年-1年差不多,畢竟部分船艦得優先改 但扣除勳章這點,最大問題還是得看自己肯不肯努力跑遠征,刷圖,撈齊一般海域的船。 : 由此可知這個遊戲真的他媽沒下限到人神共憤 : 現在艦娘應該是處於吃老本的狀態 老玩家退的速度應該比新玩家進來的速度還快 : 但是田中一向都是無所謂的 ╮( ̄▽ ̄)╭ 不爽可以不要玩 : --- : 其實講白了 艦娘跟FGO面臨的問題都很像 : 就是他們都是比較老牌的免費遊戲 所以現在就會有系統跟遊戲制度過時的問題 : 可是他們都沒有意願大刀闊斧的去改革 寧可把賺來的錢拿去開發街機一隻羊剝兩層皮 : 所以現在這兩個遊戲都有人口老化的問題在 : FGO現在的營收大減就看得出警訊了 但是庄司依然故我 : 艦娘部分我很久沒關注了 但我想營收應該也降了才是 : 可是田中也表示我一向都是無所謂的 : 拜託武藏先生教訓一下他們行不行啊? 是不少問題,但要不要堅持甲難度這點,取決於自己, 要不要給自己增添一堆壓力,也是看自己。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.199.120 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610709832.A.939.html ※ 編輯: kansuzuri (1.34.199.120 臺灣), 01/15/2021 19:25:10

01/15 19:28, 3年前 , 1F
有個問題是,少打甲沒拿到關鍵裝備,下次就更難打甲
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01/15 19:32, 3年前 , 2F
艦C能玩到現在的應該沒人不課船位吧
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01/15 19:32, 3年前 , 3F
甲打越少,差距越大
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01/15 19:35, 3年前 , 4F
啊就擺垃圾也要罵 擺強裝也要罵 太狂了吧
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01/15 19:36, 3年前 , 5F
甲的裝備不一定能贏戰果的 沒甲耶可以去刷戰果
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01/15 19:36, 3年前 , 6F
多少努力多少回報?你說我投入100換得101投入10000換
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得102嗎
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01/15 19:37, 3年前 , 8F
其他遊戲沒拿到全角色也沒人在意 就艦娘提督不只要全
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01/15 19:37, 3年前 , 9F
沒那麼誇張吧 我六十萬出擊數的水準活動基本零壓力了
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船還要全甲全裝備 自己愛討苦吃又愛抱怨
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01/15 19:37, 3年前 , 11F
何況我練船不是全功利向的
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01/15 19:38, 3年前 , 12F
(′・ω・‵) 普通人出擊不見得有你的1/10~1/20
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01/15 19:38, 3年前 , 13F
貓工你那個太噁心了,能純手動被刷到當外掛的
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01/15 19:38, 3年前 , 14F
這次號稱最難關底也是兩場解決,好像每次都是五場內斬
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01/15 19:38, 3年前 , 15F
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01/15 19:39, 3年前 , 16F
60萬是廢人謝謝
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01/15 19:40, 3年前 , 17F
你15年入坑,算到今天60萬每天要285場出擊
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01/15 19:40, 3年前 , 18F
你先去問問看有哪些人這樣的ww
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01/15 19:41, 3年前 , 19F
要廢人等級的水準才能有正常遊戲體驗難怪越來越少人玩
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01/15 19:42, 3年前 , 20F
貓工 XDDDD,我玩七年才六萬出擊。
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01/15 19:42, 3年前 , 21F

01/15 19:48, 3年前 , 22F
我以前最閒沒事派SS打2-3現在也才9萬
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01/15 19:53, 3年前 , 23F
艦C所謂的打甲很難通常都是尾關 可是最終關放實用裝備
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01/15 19:54, 3年前 , 24F
的次數不多 甲限定的實用裝備大部分前段都有
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01/15 19:59, 3年前 , 25F
五甲章,出擊17萬
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01/15 20:00, 3年前 , 26F
玩的夠早,有跟到5-4練功勝地的,應該都滿120級好幾年
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01/15 20:00, 3年前 , 27F
01/15 20:00, 27F

01/15 20:02, 3年前 , 28F
我滿120級應該是去年的事吧 玩超過7年了
01/15 20:02, 28F

01/15 20:07, 3年前 , 29F
我出擊數只有貓工28%
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01/15 20:14, 3年前 , 30F
我十六萬 你六十萬 這應該沒有什麼差別吧
01/15 20:14, 30F

01/15 20:21, 3年前 , 31F
不是啊 7年來每天出擊230+場次這種明顯離群值當範例?
01/15 20:21, 31F

01/15 20:22, 3年前 , 32F
沒人會拿貓工當範例啦!
01/15 20:22, 32F

01/15 20:23, 3年前 , 33F
但兩年打甲真的言過其實,非大型活動應該3季~1年
01/15 20:23, 33F
https://imgur.com/AF3GrvN
先附圖= = 入坑點是齊柏林登場那次前2個月左右,還記得當時丙難度撈羅馬歐根+齊柏林 就以目前來說,除這次活動真的覺得得靠友軍救場外, 先前活動有打甲的是都覺得還好,打幾場後就能理解那些方面不足,調整後就只等機會。 然後準備跑ge副本= =結束後再繼續回... ※ 編輯: kansuzuri (1.34.199.120 臺灣), 01/15/2021 20:32:30
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