Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?
全面性的比對是很難的,畢竟根本上是不同的遊戲類型,
何況一堆機制是會相互影響的。
不過一般玩家關注的就只是戰鬥系統,
而艦C對比FGO的戰鬥系統而言,
差不多就是FGO初期的打星爆擊隊。
雖然一般玩家都講說是靠賽,
但實際上兩者的背後都有大量的隱藏機制在運作,
經由測試可以發掘出來並計算特定情況下的機率,
但對他們而言他們是耐心去了解的。
就如同那些...一般人喜歡講窮人不努力,
而窮人喜歡的說法則是...一般人就只是有錢而已,
畢竟這種說法簡單易懂,
而靠賽就是他們對這類戰鬥機至的簡單理解。
因此簡單易懂容易依靠經驗學習的就是好的戰鬥系統,
像是黑魂.隻狼應該算這類型的代表。
而FGO的救濟措施中包含開投石機這選項,
打不過的關卡可以用消耗聖晶石,
只有我方回滿HP跟NP的情況下接關,
投石機開下去,除了超高難度以外的關卡都能過,
周回開投石機不划算,後來也開了各種3T隊可以抄來快速周回,
即使是90+的關卡,其實也都有辦法3T,只是不能依靠衝浪回NP的模式就是了,
基本上只要會照抄隊伍就能快速周回跟過關,
不必去理解那些複雜的運作機制與隊伍搭配,
變成是你有興趣再去研究就好。
相對來說,艦C就相對硬派,
艦C的女神雖然說是能接關,
但並無法從根本上變成花錢就能過,
只是提高斬殺的機率而已,
其他部分還是有賴於自己的努力。
以這觀點來看,艦C是較不親民的,或著說較爛的。
如果艦娘是指艦B那又是另一回事了。
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※ 編輯: zxcmoney (36.234.140.56 臺灣), 01/15/2021 10:18:25
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