Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
前文恕刪
: 而索尼卻在PS2之後,走向Hardcore玩家,反而放棄了自已原本擅長的戰場
我大致上同意你的說法,但是結論這樣下感覺有點倒果為因。
頭從開始說吧,初代PS在前半真的是一台國民主機,
推出作品的風格特色眾多,能夠滿足大多數不同年齡層的客群。
但是到其壽命後半殺出一隻程咬金,
相信對年代有概念的人應該知道是在說什麼了。
日本市場演變到現在這個樣子的遠因之一,就是寶可夢大流行救起GB市場。
赤綠在96年推出,97年爆紅,加上GB掌機適合學童帶出門和同學交流的特性,
讓任天堂把遊戲市場上絕大部份的兒童玩家通通收割走。
初代PS在壽命後半其實就已經很難在兒童市場上獲利,
不過兒童市場只是大眾市場的其中一部份,
PS2依然是一台在大眾市場中很吃得開的國民主機,
全民高之類的本家大眾遊戲銷售情況依然很不錯。
但接下來又碰上遠因之二,
就是DSWii造成的休閒知育遊戲風潮與PS3初期銷售戰略失誤。
當年PS3初期是怎麼爆炸的,有經過的玩家應該都知道,
總之這兩件事搭配在一起,讓PS主機從日本家庭的客廳中被驅逐出境。
那時還沒改名SIE的SCE,在PS3上其實還是很愛護自家的大眾遊戲,
我的暑假、全民高都在發售初期就推出,
就算是當時他們明顯已經不知道該怎麼做成遊戲的黑白貓,
也給了他們一個專用的情報APP,盡可能幫這個IP延命。
但結果就是有出這些遊戲,也沒辦法說服大部份的日本家庭,
把這台昂貴的龐然大物放在自家客廳。
即使後期在多次主機改版降價,以及HD電視成功普及的影響下,
讓PS3後期表現有比較好(對比Wii的後期失速),
還是無法彌補前期造成的傷害,而且大眾客群也一去不復返了。
PS3的慘敗恐怕也是造成SCE內部勢力版圖變動的主因之一,
最終促成美國公司SIE誕生。
SCE並不是腦袋被雷劈到,才突然在PS2之後說要主打高端玩家市場,
是因為整體市場環境因素影響,再加上種種戰略失誤,
使自家主機上的大眾市場客群流失,就算有推出也發揮不了作用,
最終公司權限被美國人整碗端走,手上握有這些IP的日本方,
就算想要重新再造大概也無能為力。
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