Re: [閒聊] 布袋戲風解套3D國產RPG的弱點?

看板C_Chat作者 (qq)時間3年前 (2021/04/23 01:22), 3年前編輯推噓2(204)
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※ 引述《JamesHunt (Hunt The Shunt)》之銘言: : 前幾篇有人提到霹靂與遊戲的話題,讓我想起之前軒7剛上時,一堆人吵殭屍臉、配音、 : 演出出戲等等。 : 仔細想想,國產RPG只要做成布袋戲主題,這些技術問題根本完美解決。 : (指現今3D主流,以前那票2D布袋戲遊戲不論) : 面補耗錢,臉部生硬? : 布袋戲不需要,玩偶建模就該這麼硬這麼假。 : 動作不真實? : 沒問題,布袋戲動起來就要卡卡才還原。 : 配音出戲,中台兩面不是人? 先不說別的,我突然想到國產遊戲裡面放招會喊招式名的是不是只有霹靂的遊戲 印象最深刻就霹靂幽靈箭,其他好像還有霹靂英雄榜,而且放招喊招名式完全不違和 因為原本布袋戲本來就是這樣,而且也是回合制 現在想想布帶戲很多要素跟劇本,其實做成RPG真的蠻合適的 要是有機會東籬也有遊戲化就好了,說起來3D直接就用布偶建模不就超簡單又省錢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.209.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619112133.A.803.html ※ 編輯: theyolf (114.32.209.238 臺灣), 04/23/2021 01:22:52

04/23 01:24, 3年前 , 1F
霹靂奇俠傳
04/23 01:24, 1F

04/23 01:27, 3年前 , 2F
做2D啦,3D就她媽沒資源去打磨細節,一直要做3D= =
04/23 01:27, 2F

04/23 01:51, 3年前 , 3F
我寧願建模用2D,放招式的時後插入真實戲偶的演出就好
04/23 01:51, 3F

04/23 02:07, 3年前 , 4F
偶去建模 那不是金光某款......頭好痛
04/23 02:07, 4F

04/23 04:17, 3年前 , 5F
是說沒辦法做到像公主連結那種放招式的時候放個影片畫面進
04/23 04:17, 5F

04/23 04:17, 3年前 , 6F
來嗎
04/23 04:17, 6F
文章代碼(AID): #1WWR35W3 (C_Chat)
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