[討論] 想到一些電競運動的奇怪限制
電競是最近20年逐漸興起的新興運動項目
但在看的時候小弟我不禁想到電競運動與傳統運動的一些差異
傳統運動是有一個開放的規則
像是籃球、田徑 等等
只要你有一顆球附近有空地就可以練習或比賽
田徑也是,只要有操場、空地都可以練習
但電競不一樣
本質上它是私人企業的一套遊戲產品
而且也有著作權
意味著整個項目都被私人企業壟斷、制約
甚至只要私人企業的一念之間
這個項目可能就會消失或者完全改觀
這些選手的努力可能就化為烏有
甚至連練習都會被企業宰制
如此將一個運動項目綁在一間私人企業上
全聽憑企業的意思,風險是否過大?
如果真的要辦世界性的奧運或其他比賽
這樣不是也有圖利特定公司的嫌疑嗎?
想問博學西洽的鄉民們
以前是否有過這方面的討論文章呢?
或者是大家對於這方面的想法如何呢?
還請大家指教
感謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.10.208 (臺灣)
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其實我是認同在高強度的壓力之下
電競選手付出的專注度和體力
是不會輸給傳統運動員的
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我在想如果廠商釋出所有權利
像籃球、羽球、足球 等傳統運動
有開放的規則是否就沒有問題了?
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是這就是我提的風險所在
但如果一款遊戲釋出版權大家都可以隨意下載遊玩
是否就可以避免公司壟斷或者倒閉的問題?
只是後續若真的公司倒了更新維護就比較麻煩
※ 編輯: SummerPour (1.200.10.208 臺灣), 09/11/2021 01:07:34
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我還有想到的是
也許某款遊戲是來自於玩家社群
而非營利公司
是否也可以避免上述的情況
並且也可以透過玩家社群不斷地更新
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如果像我上面說的是來自玩家社群的遊戲當項目呢?
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