Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?

看板C_Chat作者 (火山菌病病人No.01221)時間2年前 (2022/01/11 16:59), 2年前編輯推噓24(24053)
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※ 引述《au6vmp5846 (-.-)》之銘言: : 先說結論 不算好遊戲 : 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 : 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 : 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w : 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。 : 算手遊的通病吧,我自己算不喜歡把地圖跑到100%的人所以地圖基本上不去跑,開完圖能用就好了。 : 再來就是聖遺物系統。這遊戲裡最噁心的部分,為了手遊黏著度設計的你一個角色身上有五個聖遺物要刷,聖遺物又有主副詞條要刷,主詞條部分隨機副詞條完全隨機,這系統已經不知道搞掉多少人心態,常常一、兩個月沒提升。 : 然後很特別的一點。米社的策劃不知道跟玩家有什麼深仇大恨,你稍微看看就覺得策劃們在出遊戲內容的時候就是一直噁心你。像好用的角色死不復刻、新角色持有率低就設計各種硬抬、持用率高的角色就各種針對,最近護盾角已經砍倒見骨了以後還有誰會遭殃我不知道。 : 綜上所述 你要我說原神好玩嗎? 其實這遊戲本質上不差,市場上也沒有競品,但真的被自己的策劃搞掉,受傷的永遠是那些花錢玩的。 我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人 其實原神的地圖探索100%是看寶箱為主的樣子,要把地圖上所有寶箱都開過 就算100%了,隱藏寶箱的機關有沒有解好像沒差。 隱藏寶箱沒算在地圖探索內的樣子,所以要100%沒想像中難,等解聲望任務拿到 探索寶箱的羅盤就更簡單了。 但原神真的不算一款好遊戲,他只能算還蠻好玩的遊戲,想要無課玩,角色太單 調了,攻擊模式就普攻、重擊、落下重擊、元素戰技、元素爆發 動作遊戲常見的衝刺攻擊不存在,只有閃躲沒有格擋,這些特殊的攻擊模式要嗎 被併入重擊、要嗎被併入元素戰技,這導致多數角色在放完元素戰技跟元素爆發 後攻擊就變得很單調,不頻繁切換角色玩起來會很無聊。每個角色能用的武器類 型也是固定的,也沒甚麼武器特效。以現今動作遊戲的標準來說,這不太好。 也就是說,單一個角色的耐玩度是很低的,即使你對角色再有愛,看著同樣的動 作不停重複其實很無趣。你必須不停切換角色施放元素戰技跟元素爆發,大量引 發元素反應,才能覺得比較多采多姿。 重點是一隊也只給你四個角色切換,所以限制真的不少。 (其實幾乎所有號稱動作冒險類型的手遊都有這問題) 當然不這樣做玩家大概就懶得課金了吧,畢竟為了追求更新鮮的遊戲體驗,只 能抽新角色,不然舊角色大概都玩到膩了。 遊戲內容一但拿掉新角色,只憑劇情跟地圖真的會遜色很多。 想要更好的遊戲體驗,真的只能課金抽新角。 當然不是說每期都要抽,只是從頭到尾都不抽只靠四星角,玩起來就不會覺得 很好玩啦。 就這點來看,原神不能算好遊戲,不課金的話,耐玩度沒想像中高。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1641891554.A.AD1.html

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樓下噓口嫌
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你如果加了那些亂七八糟的動作 手機黨就要出來和你
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哭了
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頻繁切換角色放招節奏也很差啊
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實際上原神一個區域的所有內容是超過100%的 有可能會出
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現你那個區域明明100%了卻又找到沒開過的寶箱(有原石
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不是重生的寶箱)
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寶箱會隨著時間定期更新的樣子 我是100%以後就懶得找啦,有羅盤也會覺得很浪費時間

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樹脂有感,還是可以規劃抽卡每日等新版,這期活動不正好
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可以試新角
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就你不課點錢,很難每期都有新角色可以玩 四星角也是要抽的啊。

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你好,如果你有關注巴哈健檢集中串你會發現有不少無課
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的玩家,你可以發文詢問一下,最近加入蠻多新手的。
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我當然知道無課不少XD 但每個人追求的不一樣 無課玩家追求通常都是比較少的 真要追求多恐怕就課金了 當然原神還沒慘到不課金連個五星角都玩不到 但也沒佛到不課金還能每期都有新角色能玩,運氣不好的可能連新的四星角 都抽不到。 所以我在文中說了,原神還算蠻好玩的遊戲,至少不要太挑的話是可以的 但如果想要增加體驗,課金是必然的,當有人要拿單機動作遊戲的水準來比時 不課金根本比不上,當然課金了比不比的上這也很難說就是。

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你講的問題之前在討論到手遊時也吵過了 手遊這個載體就
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是限制了操作的豐富性 不過原粉基本上不以為然 看了也是
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只能笑笑
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萬年護航拿手遊的時候其實該想想,原神的良好遊戲體驗在手遊很難感受到 要不是最近換了大一點的螢幕的手機,我真的是捏著鼻子在玩,也還好我本來就不挑。

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寶箱是定量的 有些會隨著冒險等階提升出現
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捏著鼻子玩的
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活動也不用多拚 基本獎打打領領也不用太久 這次的也是
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就崩三骨曠野皮
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每次看手遊玩原神的數據都覺得扯 真的手機玩太硬 可能老
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很多年輕的孩子沒法在手遊課金啊,雖然台灣少子化嚴重w
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無課和月卡就要做原石規劃,我入坑的就瘋狂爬文看影片
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,了解全4星只要練度夠都可以深淵滿星,打好4星角色基
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礎練度規劃填充喜歡的五星角色,最後打出教學影片的效
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果,很有成就感,多看看教學文章影片色圖,對自己的帳
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號有期許,這樣長草我還是玩的很開心。
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其實只要開心就好,遊戲好不好這種事本來就見人見智 沒說一定要怎樣玩才叫玩,手遊給了無課玩家生存空間,自然就會有無課玩家加入。 我玩放置類遊戲也玩得很開心,雖然不少人覺得這種放著就會自己長資源的遊戲 很無聊,但我本來就是無聊才玩的啊。

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我個人發現神魔之塔累積課了6位數後 就驚醒 絕
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不碰轉蛋手遊 全力支持單機遊戲 在steam收集遊
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戲 比在單一遊戲收集圖片 要有意義多了 這也是
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為什麼我這麼欣賞任天堂
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所以我基本上是覺得四個角色加起來才約等於一個人
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也就對聯機非常沒興趣
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開服玩家,這遊戲的問題有一半是策劃腦殘,一半是硬要
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當手遊搞出的各種妥協
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你要純動作爽感你去玩崩3把後崩壞書條件打開來 你想怎麼
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打就怎麼打
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這就是我覺得納悶的地方,崩3其實這部分感覺某些角色算是有做到位的 但原神顯然沒有全套進去,不過崩3的角色要抽碎片更狠就是 

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什麼當手遊,它就是手遊啊
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原神有熱度不是只是純粹抽角色而已
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要複雜去玩主機遊戲
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(╮′_>`)<對 原神有熱度 是因為一直有衛兵在洗文帶風向
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其實要是一點內容都沒有要一直維持討論熱度還是挺難的

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而且原神得獎TGA項目是最佳”手遊”不是最佳主機遊戲
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也是啦 日本美國一堆米衛兵洗熱度啦 (滑稽
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雖然是手遊 但都用主機玩(滑稽
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誰告訴你都用主機玩 你覺得嗎 有統計數據嗎
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我覺得各位說的都很有道理,偏偏就是連一款能跟他競爭
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的產品都沒有
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沒辦法,有能力做到這水準的在主機遊戲才有 做手遊的不用做到這水準也能賺,大家都沒甚麼動力搶這塊XDD 現在後面想追上的也已經追不上了,典型已經樹立加上技術輾壓 沒一個能打的 ※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 01/11/2022 17:43:50

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你搞錯點了,那是為了手機才讓單一角色操作單純化
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然後為了讓系統操作上沒這麼單調才又加上組隊切換
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碎片跟命座是差不多的東西就是,目標不要拉到伺服
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器前百那麼高的話抽個本體和裝備就夠了,碎片沒必
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大家一直嘴,結果嘴了一兩年了競品都還沒問世+1
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單一角色操作性的話崩三最近加的樂土可能比較接近
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你要的,單打獨鬥的肉鴿
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切人的部分我覺得是兩款遊戲的主要玩法,所有角色
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和其他設計都是以這為前提做的
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單一角色操作要拉到單機遊戲程度不是不行
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但受眾就會少很多,畢竟多數玩家是輕度玩家
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印象中之前崩三好像問卷有問過為什麼滿意,其中提
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供的一個選項就是組合不同角色打出爽快的連招
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我自己蠻喜歡這部分的,一陣操作吃滿buff表演給自
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己看覺得自己很厲害,排名那些對我倒只是輔助了解
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自己的表演有沒有哪邊有問題,獎勵是其次
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直接把崩三的設計拿來原神的話會變太複雜,你可能
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不覺得但現在就已經有點門檻了,比如雖然我天賦說
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明都有看,但到現在還是搞不清楚那些我沒有的角色
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像一斗優菈公子,具體的操作連段和釋放時機是什麼
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,只能打個七八成
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角色操作少到連衝刺攻擊都沒有與輕玩家關係不大
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再說那些搞人設計哪裡有把輕玩家放眼裡了w
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我猜他們是覺得反正不是賣點不如直接砍掉,不能原
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地跳躍接下落攻擊也是,加不加影響應該不大
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輕玩家不打深淵,我也不是輕玩家,會不會被搞到就
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不代表別人了
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大地圖怪和任務就不少惡意設計啦
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只是裝備好可以壓過去而已
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除非手機玩家全部強制裝手把 不然操控模式肯定是沒辦法加強
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沒辦法想像手機玩家划出→↘↓↙←圈叉三角指令或者弄盾反
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