[問題] 大逃殺射擊遊戲開發門檻很高嗎?

看板C_Chat作者 (倫)時間2年前 (2022/04/06 14:32), 2年前編輯推噓16(16035)
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如題 線上射擊遊戲已經發展近20年 但大逃殺式的射擊遊戲 從H1Z1、PUBG、49到現在的APEX 才短短6年不到 想請問大逃殺的開發技術門檻很高嗎? 15年前的技術有辦法做出來嗎? PS. 用15年是因為BF2是2005年推出的 放到現在看除了畫質差仍是一款好遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.194.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1649226775.A.E5C.html

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主要是開放式大地圖不好做,流式載入要做好不容易吧
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很低阿 看看中國吃雞遊戲多的跟山一樣
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優化會跟屎一樣 15年前的技術要載入一張大地圖很恐怖
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不然就是風格要變成馬力歐64那樣
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看你用什麼做啊,RM引擎就能做射擊遊戲了
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BF2真的神
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很低啊!真正難搞的是各種美術
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很低 但要做得好玩 很難
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其實沒有技術門檻可言,是以前比較少網路環境可以數十人
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直接連線互殺到剩下一個
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apex那群是fps鬼才 手感 移動 的順暢都是一流的 就算不做大
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逃殺也能大紅
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而且以前流行的是兩陣營互打,不分隊的話也比較傾向一定
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時間內看殺人數排名而不是死了就下一場
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以前的問題是網路速度跟記憶體不夠載入大型地圖
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同質性的 last man standing 模式 quake 系列就有了
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apex之前推出限時模式瘋狂死鬥就也滿受歡迎的
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門檻也沒那麼高,自己定位好就好
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@AN94 然而 titanfall......
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真開放還假開放 apex那種隔間式還是 cod那種串流式
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15年前不要大逃殺規則的話,有個FEZ
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不是fps算了
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FEZ不算大逃殺吧? 但我很喜歡這款遊戲的設計 要懂得戰術搶點、推進、擴塔 遊戲性、觀賞性都很高但就是紅不起來

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重生之前就做cod mw系列 都賣到上天了 titanfall不紅是對新
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手太不友好 學習曲線很差
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泰坦是時代背景問題 當時被大作夾殺
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apex前作就沒紅阿
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幻想戰記雖然不是純射擊但應該不算差很多吧
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重生 我看官網做的遊戲才五款 沒有cod mw阿
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※ 編輯: qize1428 (101.9.194.187 臺灣), 04/06/2022 14:51:28

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以前就有地圖靠北大的射擊遊戲了,像三角洲部隊,連線問
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題可能比較大
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重生工作室就當初作CODMW的人員跳槽到EA成立的
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超低,樓下一天就做的出來。
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Minecraft hunger game 2012就開始紅了啊 拿弓箭算射
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擊嗎
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多人優化蠻不簡單的 還有同步問題
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然後再搞優化同時又要新增新玩具
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FEZ真的做的很棒 多人國戰 各種戰線 戰術 召喚獸
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04/06 15:03, 2年前 , 38F
連後勤都很重要
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泰坦系列只是沒出圈爆紅,但在遊戲宅裡面還蠻紅的吧
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最難的是伺服器的部分
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重點是效能 數十人低延遲連線不是那麼好做的 尤其是還要
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加上地圖裡的物件
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codmw 是很賣 但是IP要素也很大 很難客觀評論賣那麼好
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是因為cod 還是真的超好玩的關係
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MW在當時是劃時代的射擊遊戲 好萊塢式的劇本跟畫面
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04/06 15:33, 2年前 , 46F
你要說IP 這個IP也是IW(也就是後來的respawn)創造的
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04/06 15:34, 2年前 , 47F
前幾代都是做二戰題材 直到MW橫空出世變成現代戰爭
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04/06 15:34, 2年前 , 48F
CODMW在射擊遊戲史上肯定也是有一席之地的
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04/06 18:31, 2年前 , 49F
開發技術都差不多成熟了 現在的問題出在怎麼反作弊
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為了求效能 會把一部分遊戲機制的運算在各自的主機上
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做 但也就間接給了作弊的空間
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文章代碼(AID): #1YJJGNvS (C_Chat)
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