Re: [閒聊] 遊戲BOSS都推不掉的MMO神作

看板C_Chat作者 (凱特)時間8月前 (2023/10/14 10:30), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《pan46 (pan)》之銘言: : 有香格里拉 開拓異域02雷 : 呃...這部作畫跟劇情還不錯啦,可是第二那個結尾我忍不住想吐槽... : MMO一個BOSS都推不掉真的會很神很多人想玩喔?何況他說發售一段時間了,一般 : MMO讓我們洽友來玩應該一週就會長草了吧。= = : 真的會有這種王都推不掉的MMO大家都說好玩? 不能用WOW的想法 WOW是把BOSS制式化,簡單化 要用EQ的想法 BOSS是給你拿來推的沒錯,但不是拿來輾的 當初WOW推出的時候, 也一堆EQ玩家抱怨遊戲不應該這樣設計,過於簡單化 WOW初期還要堆抗性,蒐集抗性裝才能推王 後來把設定拿掉了,就是把遊戲簡單化 如果現在遊戲環境推出WOW, 一樣被玩家抱怨 當遊戲群體擴大之後, 新進來的玩家數量大於原本玩家一定倍數,就會成為主流玩家的意見 過幾年後被當成遊戲範例的可能不是WOW, 而是原神,法環了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697250612.A.582.html

10/14 10:33, 8月前 , 1F
就算現在WOW的玩家也沒多少人能接受經典版玩法的
10/14 10:33, 1F

10/14 10:33, 8月前 , 2F
所以乾脆就分流了
10/14 10:33, 2F

10/14 10:47, 8月前 , 3F
早期玩遊戲的人沒現在多 玩了就要有大大感 所以設
10/14 10:47, 3F

10/14 10:47, 8月前 , 4F
計可以偏向這些哈扣大大 現在面向要廣 門檻只能降
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10/14 10:48, 8月前 , 5F
高難一般區隔做出來才能長治久安
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10/14 11:06, 8月前 , 6F
然後經典的王一個比一個還快被秒殺 連hc模式小柯都只死
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10/14 11:06, 8月前 , 7F
六個
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10/14 11:09, 8月前 , 8F
不能自動打怪掛機喔?
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10/14 12:00, 8月前 , 9F
你等好幾週設計師把玩家虐爽了才會簡化啦,wow你有
10/14 12:00, 9F

10/14 12:00, 8月前 , 10F
追首殺就知道boss剛出來時是大便王的很多
10/14 12:00, 10F

10/14 12:08, 8月前 , 11F
以前的王久了就打的贏了
10/14 12:08, 11F

10/14 12:18, 8月前 , 12F
要馬是被nerf要馬是玩家攻略研究透徹,純靠時間做夢吧你
10/14 12:18, 12F
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