Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是
「離天堂太遠、離中國太近」
上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場
結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠
當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發
在比較優勢下,做硬體的在台灣賺更多,結果就是沒啥人投資文化產業
當中國有能力消費時,台灣的文化產品已經沒有什麼競爭力了
韓國跟台灣最大的差別在於,韓國沒有打算只賣中國一個市場
上世紀韓國文化產業開始跨出國際的兩步
一是便宜授權MMORPG給國外,二是便宜授權韓劇給國外
當整個產業有足夠的現金流,就開始正向循環
台灣則是開始看韓劇、代理韓國MMORPG
中國則是靠市場去逼韓國原廠授權遊戲給完全自主權
靠自家市場去做文化產業,就更不需要台灣的文化產品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.95.136 (臺灣)
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台劇算是浴火重生,以前外省幫為主的那群老演藝圈人跑去中國之後
剩下的都是偏文青台派,開始重建真正屬於台灣的風格
但要說比以前紅,我覺得還是比不過,需要再加油
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那個都是時代紅利,當年中國自己封閉自己,所以台港才能做中國文化產品來賣中國
現在台灣做中國文化產品根本就沒辦法跟中國比
這也是那些外省幫藝人隨便做做就能大賺錢的時代,因為根本沒人跟他們競爭
國內有台灣政府保護、國外中國又沒在做競品
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後來這群人跑去中國淘金,結果就死掉了
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沒錯,所以我覺得算是浴火重生
就像現在的台灣遊戲業界,也是有些新勢力,希望他們能發展起來
※ 編輯: krousxchen (1.165.95.136 臺灣), 12/15/2023 09:04:51
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