Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: ※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: : 如題
: : 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平
: : https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last=
: : 真的假的= =
: : 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人
: : 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢
: : 那九日豈不是賠一屁股?
: : 應該哪裡算錯了吧?
: : 還是國產遊戲真的那麼難賺錢?
: 拿這數據來隨便算算看
: 活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330,
: steam抽30%,到手大概剩下240
: 然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多)
: 那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬
: 然後發行商要抽50%就好
: 然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓,
: 可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬
: 看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年
: 所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬,
: 給發行商抽50%之後到人這邊
: 2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬
: 而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班
: 那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好
: 而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅
: 更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G
我自己算一下
目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8)
曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間
我們用20來算,大概是 30萬套。
繁體 330 算占 20%,6萬套
簡體 275 算占 80%,24萬套
總金額 8580萬,steam, steam抽30%
發行商抽 50%,稅的部分不太清楚,發行商應該有包吧?
(8580 * 0.7) / 2 = 3003
他們好像自掏腰包燒了200多萬?算300萬...
2021成立,看FB貼文時間是9月,就四捨五入當開發三年
兩人的時間成本當 100*3*2 = 600
(兩個都是人才,年薪100應該有點委屈?)
所以扣掉成本來說 應該還有2100萬的盈餘(未稅)。
而且我覺得這算是比較保守估計的,也不算未來的收入。
算多嗎?其實我覺得也還好,畢竟這是賭身家的遊戲。
高風險高報酬是應該的,而且這還是在非常競爭的遊戲市場。
如果有要繼續開發的話,2100萬也不能純算盈餘。
像是現在不斷更新也都是時間成本。
希望這些錢未來可以幫忙原始鳥熊好好地把遊戲劇情補完,
難得能逆轉把危機化轉機,好好記取這些教訓和經驗,
開發下一作的時候能更得心應手就是了。
不過我更擔心的是,如果有下一作,是否還能穩定產生這樣的好劇本就是了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.23.197 (臺灣)
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※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:05:51
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所以200多萬那邊我算300萬...
畢竟他們200多萬的存款可能也不是都拿來開發,也有拿來生活
這就跟他們時間成本其實有重疊了
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:07:47
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:10:22
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修改一下,我以為滿100萬鎂就抽25% 沒想到是滿 1000萬鎂才抽25%...
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:14
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:44
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對 是過完steam後的抽成,不過實際抽多少要看簽約
但是一開始小公司應該都是對半抽居多吧....
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:21:53
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有聽說過發行商會幫忙處理稅,這點我就不太確定,所以寫未稅
要不然美國稅好像也要抽30%?成立公司不知道有沒有比較低...
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:23:01
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