Re: [閒聊] 活俠傳應該賺翻了吧?

看板C_Chat作者 (外星姆湯)時間1周前 (2024/06/21 16:04), 1周前編輯推噓11(11010)
留言21則, 12人參與, 6天前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : ※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : : 如題 : : 看巴哈網友計算活俠傳盈虧,結論是小虧或打平 : : https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=73317&page=&snA=673&last= : : 真的假的= = : : 14477則評論,64%好評,最高在線人數24000多人 : : 重點是公司只有兩個人,這樣都不賺錢 : : 那九日豈不是賠一屁股? : : 應該哪裡算錯了吧? : : 還是國產遊戲真的那麼難賺錢? : 拿這數據來隨便算算看 : 活俠傳一套價格370,假設大多數人都打折買算330, : steam抽30%,到手大概剩下240 : 然後14477則評論,假設玩了會去留評論的人有25%(高估,理論上可能10~15%就很多) : 那這樣大概賣了近6萬套 這樣算收入大概240*6萬 = 1440萬 : 然後發行商要抽50%就好 : 然後一些廣告、通路、行銷、參展、交通、設備、房租、素材加起來閉著眼睛亂抓, : 可能再燒個200~400萬大概,抓中間300萬 : 看一下募資時間,估計這遊戲大概做了3年 : 所以淨利大概算去算,賺1440-300萬 = 1100萬, : 給發行商抽50%之後到人這邊 : 2個人分的話年薪大概1100/2/3/2 = 90萬 : 而這是一個非常認真做遊戲才做得出來的東西,可能沒有周休二日沒有國定假日瘋狂加班 : 那這樣要說年薪90有到特別高嗎?好像也還好 : 而且稅我都沒有算 可能要再砍個10~15%稅 : 更不用說可能失敗直接原地炸裂 G_G 我自己算一下 目前評論大約 1萬5000,未來繼續賣得當送他 (我自己是看好一年內可以到1萬8) 曾經觀察steam評論比,熱門點的遊戲通常至少落在 *20~40 之間 我們用20來算,大概是 30萬套。 繁體 330 算占 20%,6萬套 簡體 275 算占 80%,24萬套 總金額 8580萬,steam, steam抽30% 發行商抽 50%,稅的部分不太清楚,發行商應該有包吧? (8580 * 0.7) / 2 = 3003 他們好像自掏腰包燒了200多萬?算300萬... 2021成立,看FB貼文時間是9月,就四捨五入當開發三年 兩人的時間成本當 100*3*2 = 600 (兩個都是人才,年薪100應該有點委屈?) 所以扣掉成本來說 應該還有2100萬的盈餘(未稅)。 而且我覺得這算是比較保守估計的,也不算未來的收入。 算多嗎?其實我覺得也還好,畢竟這是賭身家的遊戲。 高風險高報酬是應該的,而且這還是在非常競爭的遊戲市場。 如果有要繼續開發的話,2100萬也不能純算盈餘。 像是現在不斷更新也都是時間成本。 希望這些錢未來可以幫忙原始鳥熊好好地把遊戲劇情補完, 難得能逆轉把危機化轉機,好好記取這些教訓和經驗, 開發下一作的時候能更得心應手就是了。 不過我更擔心的是,如果有下一作,是否還能穩定產生這樣的好劇本就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.23.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718957046.A.BB8.html ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:05:51

06/21 16:06, 1周前 , 1F
他們不是還有項目外包嗎?
06/21 16:06, 1F
所以200多萬那邊我算300萬... 畢竟他們200多萬的存款可能也不是都拿來開發,也有拿來生活 這就跟他們時間成本其實有重疊了 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:07:47 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:10:22

06/21 16:09, 1周前 , 2F
PTT每多一篇計算文遊戲的收益就會變更高
06/21 16:09, 2F

06/21 16:11, 1周前 , 3F
你的計算最合理
06/21 16:11, 3F

06/21 16:11, 1周前 , 4F
這篇很懂
06/21 16:11, 4F

06/21 16:14, 1周前 , 5F
也很希望能夠好好完成劇情。
06/21 16:14, 5F

06/21 16:17, 1周前 , 6F
年薪100真的不算多,以這2個實力不做遊戲也有上百
06/21 16:17, 6F
修改一下,我以為滿100萬鎂就抽25% 沒想到是滿 1000萬鎂才抽25%... ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:14 ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:20:44

06/21 16:20, 1周前 , 7F
發行商的對半分法應該是過steam一手了,各分35%?
06/21 16:20, 7F
對 是過完steam後的抽成,不過實際抽多少要看簽約 但是一開始小公司應該都是對半抽居多吧.... ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:21:53

06/21 16:20, 1周前 , 8F
steam稅+美國的稅務平均會抽掉50%
06/21 16:20, 8F
有聽說過發行商會幫忙處理稅,這點我就不太確定,所以寫未稅 要不然美國稅好像也要抽30%?成立公司不知道有沒有比較低... ※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 06/21/2024 16:23:01

06/21 16:22, 1周前 , 9F
然後發行商把錢給開發者以後,還會被抽公司營業稅跟個人所得
06/21 16:22, 9F

06/21 16:24, 1周前 , 10F
不會重複課稅啦,海外稅可以減免國內稅金
06/21 16:24, 10F

06/21 16:25, 1周前 , 11F
通常錢是steam先給發行商,發行商才給開發者
06/21 16:25, 11F

06/21 16:26, 1周前 , 12F
你這邊要證明這筆資金被扣過稅,非常困難
06/21 16:26, 12F

06/21 16:30, 1周前 , 13F
海外稅要減免國內稅金的前提是有租稅協定
06/21 16:30, 13F

06/21 16:30, 1周前 , 14F
台灣美國無租稅協定
06/21 16:30, 14F

06/21 16:30, 1周前 , 15F
但是所謂美國稅先抽30%是美國消費者才算(對 同樣的東西
06/21 16:30, 15F

06/21 16:31, 1周前 , 16F
不同國人買會影響到稅金計算) 活俠傳基本上應該都中國
06/21 16:31, 16F

06/21 16:31, 1周前 , 17F
人買為主 就算翻牆跨區買也沒有人會跨更貴的美國
06/21 16:31, 17F

06/21 16:42, 1周前 , 18F
推這篇,專業
06/21 16:42, 18F

06/21 16:48, 1周前 , 19F
推 感覺差不多 沒想到能買這麼多 本來想說差不多十萬
06/21 16:48, 19F

06/21 16:50, 1周前 , 20F
也真的希望能好好完善 加油吧鳥熊 別辜負大家的心意
06/21 16:50, 20F

06/21 17:48, 6天前 , 21F
難怪要跪
06/21 17:48, 21F
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