Re: [閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎

看板C_Chat作者 (芸)時間1月前 (2024/07/19 17:06), 編輯推噓17(17018)
留言35則, 18人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
這個問題還可以深入討論,我記得沒錯歷史事件是不是一定要觸發在歐美是分成兩派。 史實派:認為在那個時間就該發生那件事,國家不能偏離史實。 比如黑死病,拜占庭陷落,葡萄牙地理大發現,西班牙成立等等。 複雜一點比如像明治維新一定要黑船來襲才能觸發。 模擬派:覺得事件不一定要由史實驅動,符合條件就可。 比如日本可以發現跟殖民美洲,馬丁路德可以出現在西班牙之類的。 史實派認為:這樣才有帶入感,而且加入足夠多的條件才能模擬為何國家會這樣做。 模擬派認為:我是來玩遊戲的,不是來上課的,事件觸不觸發無所謂。 現在大部分的歷史模擬遊戲都在兩者之間,舉個例子,我玩太閣五當猴子的時候都會故意不觸發本能寺之變, 讓信長活下來幫他統一全國,照史實派來看電腦信長一定要在那個時候控制本能寺然後一定要死。 但現代遊戲都不會這麼硬派就是了。 -- 乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721380001.A.FF8.html

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其實問題不大 多數玩家只要遊戲好玩就可以打發了 畢竟遊
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p社是模擬派的,雖然有鋼鐵雄心4這個異類,但新作還是
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繼續維持基本方針,像vic3、ck3,不過還是會有顧不到
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的地方
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戲細節要做到還原歷史60%都非常困難 更何況就算真的還原
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了那也並不保證這樣就好玩了
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每個人玩的癖好不同,只能讓玩家自已挑遊戲來爽
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hoi4可以靠設定讓ai國策亂跑,雖然比不上kr的離譜度
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光榮感覺更偏向前者,只是光榮不會以年代作為絕對的條件
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,但是光榮的遊戲很注重觸發事件的「人」要在符合能夠觸
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發的位置,相對之下後者更接近所謂的唯物主義史觀,認為
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是時勢造英雄而非英雄造時勢
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太閣五的火鍋事件
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AOE2大部分是史實派 但也有模擬派的
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畢竟通常是要你當勝利者打勝仗 而歷史必敗場合就有變
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通 像是阿茲特克戰役裡你是打贏的 但只有短暫的勝利
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帖木兒戰役裡你打爆立陶宛 而立陶宛戰役你是前面好像
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打贏 後面轉必敗事件
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aoe你基本跑劇情就是走固定路線了
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空想的事件可以有美國東西分裂或阿富汗統一中亞侵略俄羅
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斯嗎?
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不然就hoi 一堆虛擬事件和虛擬國策
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07/19 18:04, 1月前 , 23F
我是更喜歡後者,所以開始玩P社遊戲後就接受不了光榮了
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07/19 18:07, 1月前 , 24F
P社遊戲的目標不是要重建羅馬嗎?
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07/19 18:12, 1月前 , 25F
模擬派才是樂趣,甚至有些模擬其實就如條件一樣是能抽換
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人名地名的
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07/19 18:31, 1月前 , 27F
P社玩家:我他媽只在乎倒車
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HOI4玩家:
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推翻德三重建神羅
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07/19 18:36, 1月前 , 30F
義大利:我們的海
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07/19 18:36, 1月前 , 31F
希臘重建東羅
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07/19 18:56, 1月前 , 32F
P社玩家忙著搞全球大倒車
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07/19 19:34, 1月前 , 33F
P社玩家:如果史實那誰要玩拜占庭?1453年強制滅國?都還
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07/19 19:34, 1月前 , 34F
來不及吊死威尼斯總督!
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07/19 22:43, 1月前 , 35F
玩家:我全都要 最好是有勾勾可以切換史實跟模擬
07/19 22:43, 35F
文章代碼(AID): #1ccYoX_u (C_Chat)
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