Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

看板C_Chat作者 (貓在鋼琴上昏倒了)時間2月前 (2024/10/01 12:19), 編輯推噓41(46557)
留言108則, 51人參與, 2月前最新討論串3/11 (看更多)
雖然政府願意支持遊戲產業對我們這種肥宅來說是好事 但說真的我反而覺得台灣政府最好不要補助遊戲這塊 那只會讓台文館之類的有關係有背景的人 老闆吃的肥死 公司默默低調賺幾千萬 然後根本沒有人在乎 也沒幾個肥宅知道 黑悟空可不是靠老共的政府補助 他是實實在在的販賣夢想跟做生意 他一開始也是很有可能翻車的 如果他沒有吸引到那麼多網友關注 遊戲科學也很可能跟他的前兩作 一樣默默無聞(也許在對岸很有名,但是在台灣應該沒幾個人玩過吧) 政府補助出來的遊戲結果只會是一坨屎 台灣國家隊翻車的還不夠多嗎 除了政治意識形態以外 還有什麼可以拿出來吹的? 政府可以不要拿錢出來 減稅就好 拿錢補貼養酬庸的肥豬還是免了吧 看看那個買雞蛋的或是口罩的 不要再用這種名義騙納稅人的錢了吧 肥宅喜歡的遊戲 肥宅自己會去網路上找 台灣沒有黑悟空也有雞腿俠 不要在別人有所以我們也要了 裕隆這個賠錢貨還不夠大嗎 引述《alinwang (kaeru)》之銘言: : https://www.gvm.com.tw/article/116015 : 談「黑悟空」,文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍 : 黑悟空之外〉整併、投專案,槓桿資金才能打仗 : 曾子軒 : 看見《黑神話:悟空》激起台灣遊戲業討論的一池春水,曾經親身經歷其輝煌燦爛,文策 : 院董事長蔡嘉駿心中很有感觸,也想推動變革。不過,文策院的形象向來與影視產業緊密 : 捆綁,有可能在遊戲產業發力嗎? : 「如果說內容產業裡,影視展現出最極致的藝術表現,那遊戲就是商業上最極致的表現。 : 」在ACG文化(動畫、漫畫、遊戲,亦稱為二次元文化)產業打滾多年,文化內容策進院 : (Taiwan Creative Content Agency,英文名為TAICCA,簡稱文策院)董事長蔡嘉駿接受 : 《遠見》專訪時,不斷強調遊戲產業的重要性。 : 擔任過東立出版社總編輯、華義國際執行長,曾在兩家韓國遊戲商掌管台灣與香港業務, : 還創辦過OTT平台,在內容產業打滾多年後,蔡嘉駿進入文策院掌舵。 : 「(文策院)經常被外界批評為是影視院,只投資電影電視,我一方面覺得無奈,一方面 : 覺得接近事實。」蔡嘉駿坦然說道。 : 過去談文藝復興,現在只想「show me the money」 : 2019前成立的文策院,是專門推動文化內容產業的行政法人,以中介組織的概念與彈性, : 引入如國發基金和民間企業的投資與融資,並舉辦交流、媒合會,目標就是讓台灣內容出 : 海。定位上和韓國文化產業振興院(Korea Creative Content Agency,英文名為KOCCA) : 非常相似。 : 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光 : 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲( : K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強 : 國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。 : https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182988.jpg
: 帶動台灣內容出海是文策院使命之一,例如文策院和智寶國際合資成立「翔英融創」,目 : 前計畫將三部台灣漫畫動畫化、推向日本。曾子軒攝 : 蔡嘉駿以前的兩任董事長丁曉菁和彭俊亨,分別在媒體和藝文領域打滾多年,施政重點也 : 著重在影視與藝文領域上。以丁曉菁來說,在台灣影集和電影上上多有著墨,例如支持劇 : 本開發、媒合出版業與影視業,同時納入產業中不同玩家,以共同投資方式增加資金來源 : ,不再是靠政府吃飯。 : 相對而言,較少見到文策院在遊戲產業現身。蔡嘉駿表示,文策院成立時,人員組成以影 : 視為主,「影視業我們都跌跌撞撞,怎麼會懂遊戲業?」另外,因為產業發展情形,影視 : 業者知道如何取得公部門資源,遊戲業者則否。 : 然而,文策院理應策進整個文化內容產業,蔡嘉駿也想促進更多遊戲產業的改變,理由和 : 產值有關。他認為影視內容象徵著藝術成就,可能影響觀眾志向和人生觀,文策院必須支 : 持,但就「口袋」來說,影響力比不過遊戲。 : 「《教父》第一、二、三集很好看,但一張票300塊,你看幾次?上OTT之後你連票都不買 : 了。」蔡嘉駿的說法,有數字支撐。綜合不同研調機構統計,去年(2023)全球音樂和電 : 影產業,各自產值都在300億美元左右,即便加總兩者,也只有遊戲產業1800餘億美元的 : 三分之一。 : 「過去文策院鼓吹文藝復興、談藝文活動,可是誰負責賺錢?我想談show me the money : 。」蔡嘉駿強調,沒有企業支持、沒有稅收挹注,單靠政府支持產業發展,既不健康,也 : 不合理。 : 他觀察,先進國家發展文化與內容產業,先在商業得到成績,才能夠將多餘養分流入獨立 : 、非主流、文藝的部門,「不會是整個國家一直在發展文藝,卻覺得賺錢是罪惡的事情。 : 」 : 蔡嘉駿認為,台灣不缺文青,缺的是生意人,他看到內容產業有太多由創作者自己下場成 : 立小作坊式的微型公司,但如果想跟上韓國,輸出音樂、影視內容,就需要來自業界具有 : 一定規模的資金,遊戲業也是如此。 : 「黑神話悟空」啟示:要贏得仰仗資本 : 不過,和影視、音樂產業相比,台灣遊戲業銀彈更為充足。根據櫃買中心統計,台灣文化 : 創意業產業的上市櫃公司中,加總廣播、電視、電影和音樂等類別的企業數量,都還比不 : 上遊戲業。 : 其實,台灣遊戲公司曾在單機遊戲和大型多人線上角色扮演遊戲的時代中創下佳績,後來 : 錯過網頁遊戲和手機遊戲,就此敗下陣來,部分企業將經營方向放在代理遊戲。看見中國 : 大陸今年推出的3A大作《黑神話:悟空》,只能望洋興嘆。 : 「台灣幾家大型遊戲公司,股東講話才是重點。」蔡嘉駿觀察,代理遊戲雖然也要支出龐 : 大的授權金,但至少風險較低、收入也較好預期,他個人便曾親身經歷華義引進《石器時 : 代》的時期,發行前後一年,營收有著幾十倍差距。 : 隨著股東對獲利的要求愈來愈高,公司投入至研發的經費愈來愈低,很難重現當年盛世; : 有些遊戲廠商另闢蹊徑,朝向博弈與成人遊戲各自前行;獨立遊戲廠商則因為規避擴張後 : 營運失敗的風險,只能維持小規模,使得開發經驗難以外溢流動。「代理大於研發」的本 : 土遊戲地景,讓遊戲支出世界名列前茅的台灣玩家,把錢都投到外國遊戲。 : https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182986.jpg
: 跟東亞鄰國相比,台灣民情較開放、法規限制少鄰國保守,法規限制又相對較少,成人遊 : 戲成為台灣發展遊戲的重要新戰場。圖為國產成人遊戲團隊胖鸚鵡工作室。曾子軒攝 : 蔡嘉駿上任前,文策院與遊戲產業相關的作為,如不限遊戲業的「文化創業加速器」提供 : 創業資源、舉辦媒合交流會幫助業者、制訂面向獨立遊戲的培訓計畫等,守備範圍以扶植 : 小型公司居多。 : 蔡嘉駿認為,想改變遊戲與整個內容產業,重點還是在資本上。「外資投資韓國的時候, : 台灣還在爸爸五塊、媽媽十塊。」他強調韓國能夠拍出好電影、推出面向全球的偶像,訓 : 練和人才養成固然重要,但關鍵還是燃燒資金。 : 「如果沒有金錢支撐,怎麼有辦法讓整個世代12歲的人都願意進去?」韓國先以政府資金 : 帶動民間投資,讓內容產業進入資本市場,接著再逐步減少政府支出,例如Kakao娛樂就 : 得到沙烏地阿拉伯公共投資基金挹注。 : 文策院定位是政府與產業之間的中介者,提供政府資源給產業以外,更要透過政策工具帶 : 動企業進場。「以前錢都來自政府,但靠補助做不起來,因為政府不是將本求利的錢,是 : 雨露均霑的錢,我們要槓桿(leverage)讓其他企業投資。」 : 文策院三招點火,能替遊戲業添柴? : 獨立遊戲從定義上就有商業的先天限制,大公司則要將本求利。那麼,文策院能怎麼做? : 蔡嘉駿提出三招:產業內整併、支持大公司專案,產業外要找科技公司助拳。 : 就獨立遊戲工作室來說,數發部已在開發階段提供補助,現在文策院則要增加作品面世後 : 的投資;同時,希望能夠整併,或者以成立新控股公司方式挹注資金,集結獨立遊戲公司 : 開發量能,甚至推動上市。 : 33m「不是每套遊戲都像《黑神話》一樣,公司小小的時候就有天使投資進來,遊戲已經 : 是資 : 本密集的戰爭。只有公司上市,你才有可能取得比較高效率的PE。」 : https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182987.jpg
: 有不少獨立遊戲仰賴政府挹注資金,才得以存活。圖為本土獨立遊戲《沉沒意志》開發團 : 隊。曾子軒攝 : 就規模相對較大的企業來說,因為國發基金無法直接投資上市櫃公司,但又想鼓勵研 : 發,「股東可能覺得研發風險太高,(我們)要求開發遊戲,至少會讓他們覺得不用孤軍 : 奮戰。」另外,還有引入不同產業業者,例如找漫畫與影視業,從發展IP角度整合資源。 : 最後,則是邀請華碩、威剛等科技公司參與ACG產業,文策院已經分別和兩家企業簽訂合 : 作備忘錄。 : 蔡嘉駿舉例,華碩發展電競品牌時,有試圖以故事和角色塑造蒸氣龐克風格的科幻世界, : 再加上電競與電腦愛好者與ACG受眾重疊,若從單純描繪角色,延伸到開發電影、影集, : 「做得好還是宣傳到產品。」 : 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬 : 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國 : 文化體育觀光部今年 : 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。 : 他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力 : 世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能 : 夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」 : 打造遊戲主機是否為狂想,還有待驗證;整合獨立遊戲產業的做法能否成功,也要看擁有 : 各自夢想的開發者們是否願意合作。能確定的,就是沒有資本,便難以成功的產業現實。 : 「 : 立委罵說投資效益不好,不補助當然沒關係,但不投(產業)就都沒了。」他期盼,做 : 到文策院投資一元、企業出資三元的比例,槓桿越大,產業發展越健康。 : 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色 : 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3430. -- https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o
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10/01 12:21, 2月前 , 1F
甲山林才說要投遊戲 拿一堆減稅會部會又被說圖利XDDD
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10/01 12:22, 2月前 , 2F
我們的政府很有錢.jpg
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10/01 12:22, 2月前 , 3F
你說得對,政治介入只會出一坨屎,搞一些意識型態,政治正
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10/01 12:22, 2月前 , 4F
其實我覺得輔助不是問題,問題是錢亂給
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10/01 12:22, 2月前 , 5F
確的垃圾;金馬金曲就是殷鑑
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10/01 12:23, 2月前 , 6F
特別是外行領導內行的那些
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10/01 12:23, 2月前 , 7F
確實
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10/01 12:24, 2月前 , 8F
一堆人就是沒成功錢就是亂給,你拿了錢就一定要成功的心態
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10/01 12:24, 2月前 , 9F
只是減稅沒有輔助的話 現在看到很多的單人精品遊戲可
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10/01 12:24, 2月前 , 10F
撐不到活下去的時候(沉默意志 廖添丁 甚至活俠應該都
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10/01 12:24, 2月前 , 11F
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10/01 12:24, 2月前 , 12F
說真話就4-11了 沒救
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10/01 12:25, 2月前 , 13F
甲山林是真的有做遊戲耶
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10/01 12:26, 2月前 , 14F
沒有成果就代表亂投資輔助 那其實就跟大家說為什麼遊
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10/01 12:26, 2月前 , 15F
戲產業發展不起來一樣 只看結果就是不值得投入遊戲產
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10/01 12:26, 2月前 , 16F
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10/01 12:26, 2月前 , 17F
補助不是這樣撒。
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10/01 12:26, 2月前 , 18F
把補助透明化
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10/01 12:27, 2月前 , 19F
放到網路上 對稅金 發票
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10/01 12:27, 2月前 , 20F
騰訊沒有老共的影子,我是不信啦
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10/01 12:27, 2月前 , 21F
怎麼可能透明化==都拿黑筆劃掉了
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10/01 12:28, 2月前 , 22F
不是沒成果 是成果很爛一看就濫芋充數 台文館直接抄那
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10/01 12:28, 2月前 , 23F
種的
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10/01 12:29, 2月前 , 24F
有沒有可能這就是那些人要的 對阿
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10/01 12:33, 2月前 , 25F
確實 看看台文館 呵呵
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10/01 12:34, 2月前 , 26F
問題是你怎麼補助都會有人出來酸啊
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10/01 12:34, 2月前 , 27F
有了解遊科的股東有誰?不只佔5%的騰訊。
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10/01 12:35, 2月前 , 28F
的確 這群智障根本沒有眼界跟品味 過來下指導棋肯定絕頂
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10/01 12:35, 2月前 , 29F
升天
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10/01 12:36, 2月前 , 30F
參考裕隆
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10/01 12:36, 2月前 , 31F
依照你的論點,這篇說不能只靠補助,要其他大公司覺得
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10/01 12:36, 2月前 , 32F
有賺頭願意跟著入場,不符合嗎?
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10/01 12:36, 2月前 , 33F
講半天你只是要吵4-11而已
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10/01 12:36, 2月前 , 34F
減稅就無法優待特定對象了,政府當然是搞輔助
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10/01 12:40, 2月前 , 35F
應該是說補助通常會要你在一定時間內拿出成果(通常
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10/01 12:40, 2月前 , 36F
時間都不長)變成說被補助的公司為了那個補助只能在
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10/01 12:40, 2月前 , 37F
有限的時間內給出一坨看起來像個遊戲的產品
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10/01 12:40, 2月前 , 38F
有人484以為中國的補助就沒有政治色彩了?
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10/01 12:42, 2月前 , 39F
但沒有輔助就要靠企業願意投資 但台灣企業願意往這邊
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還有 29 則推文
10/01 13:06, 2月前 , 69F
新興產業政府補助很正常,但是要煉蠱扶植出有競爭力的廠
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10/01 13:06, 2月前 , 70F
商,不是台灣這種看意識形態看關係的補助法
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10/01 13:07, 2月前 , 71F
看之前iWIN時衛服部那鳥樣,政府要插手就算了吧
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10/01 13:10, 2月前 , 72F
4
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10/01 13:13, 2月前 , 73F
那是因為補助成效好的產業不會特別被拿出來講,通常都是
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10/01 13:13, 2月前 , 74F
失敗的才被拿出來罵東罵西
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10/01 13:14, 2月前 , 75F
活得好的廠商你也根本不會去記他過去拿過多少補助
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10/01 13:22, 2月前 , 76F
你要被出征了
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10/01 13:30, 2月前 , 77F
這裡不能說真話的
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10/01 13:30, 2月前 , 78F
別騙我讀書少 ACG有政府輔助成效好的我不知阿
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10/01 13:30, 2月前 , 79F
黑猴有政府的
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10/01 13:31, 2月前 , 80F
沒老共幫你也信
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10/01 13:32, 2月前 , 81F
其實中國的acg發展有靠政府之力幫出大忙,只是整個過程都
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10/01 13:32, 2月前 , 82F
不是台灣人有辦法接受的,所以我不想舉他們做例子
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10/01 13:34, 2月前 , 83F
共產黨是管中國的方方面面的,他們不容許的東西,直接被
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10/01 13:34, 2月前 , 84F
消失,你能看到的都是他們讓你看到的
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10/01 13:34, 2月前 , 85F
#1aPYnr6E,不知道這算不算老共政府補助
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10/01 13:36, 2月前 , 86F
那很棒阿 對岸政府幫忙都能搞出來了 台灣一定也行吧
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10/01 13:37, 2月前 , 87F
別鬧了,我寧可台灣沒有acg產業也不要台灣政府學中共
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10/01 13:49, 2月前 , 88F
確實
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10/01 13:50, 2月前 , 89F
85樓那篇文章下面的推文真精彩
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10/01 13:54, 2月前 , 90F
台文館就是找錯人外包可以讓你惦記這麼久PSTD膩
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10/01 13:57, 2月前 , 91F
裕隆有沒有賠超過60年了==
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10/01 14:05, 2月前 , 92F
八年前寶可夢go爆紅之後政府說要打造台灣寶可夢,
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10/01 14:05, 2月前 , 93F
結果出來的東西叫我的神仙夢。
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10/01 14:23, 2月前 , 94F
有申請過政府補助就知道 靠的不是實力 是口才跟門路
10/01 14:23, 94F

10/01 14:31, 2月前 , 95F
你政府要幫忙當政績,可以,媒體業誰亂汙名遊戲的直接
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10/01 14:32, 2月前 , 96F
直接大罰款下去,或是記者找去詢問,這樣還比較有幫助
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10/01 14:33, 2月前 , 97F
我看是拖時間,那款頂多今年拿獎,明年話題冷掉就沒事了
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10/01 14:56, 2月前 , 98F
先把中國往死裡貶 就能護航云云台灣輔助仲生
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10/01 15:23, 2月前 , 99F
在那邊講口才門路的到底有沒有申請過
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10/01 15:23, 2月前 , 100F
每年補助名單出來一大串原來都有門路 真是條好大的路
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10/01 16:22, 2月前 , 101F
金馬金曲只是愈來愈不重要但還不算屎
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10/01 16:23, 2月前 , 102F
中共的做法很殘酷啊之前不就一堆被說打壓的行為
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10/01 16:25, 2月前 , 103F
造成了必須內卷的遊戲業所以技術人才也煉蠱出來了
10/01 16:25, 103F

10/01 16:29, 2月前 , 104F
黑猴有官媒等加持幫忙表示他們也盯著你 你敢做到爆死嗎
10/01 16:29, 104F

10/01 16:30, 2月前 , 105F
台灣很難啊 經費發一發摸摸頭 做不做得出東西不重要
10/01 16:30, 105F

10/01 16:31, 2月前 , 106F
記得時間到了就要報恩歸隊 大家都是自己人要挺自己人
10/01 16:31, 106F

10/01 17:55, 2月前 , 107F
同意 這種單位給錢都是要靠關係的
10/01 17:55, 107F

10/01 19:00, 2月前 , 108F
幸好沒說到疫苗,否則被出征
10/01 19:00, 108F
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