Re: [情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 那個啊
: 就是電腦太爛才變成多邊形不是嗎
: 你說正式版會改掉多邊形
: 可是電腦一樣還是爛的
: 沒了多邊形,會變成什麼?
還好 這個我看起來不太像電腦太爛的緣故
當然我不知道卡普空到底是寫出了什麼bug
大家要理解的是遊戲中的3D模型都是三角形的面組成的
面數越高 消耗的資源越多
所以有一種技巧是 遠景的物件會使用一種叫LOD的技巧
所謂的LOD就是細節程度 這種最佳化技巧可以讓較遠的物件使用像3D龍的樣子
遠遠的時候是3D龍
近看的時候模型就會切換成3D龍2
我猜會是LOD導致的錯誤 還有一個理由
其實巴哈這個新聞稿寫"破圖"是一種奇怪的說法
破圖通常會發生在indice錯誤或者是貼圖未正確載入
在我看來 就是與3D龍相稱的超低貼圖
所以大家能夠從這個模糊到3DS還模糊的貼圖 大概看出是什麼玩意兒
講白了
這就是單純的bug
跟性能無關
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