Re: [問題] WiiU 當年是怎麼失敗的

看板C_Chat作者 (凱子爸)時間3天前 (2024/11/18 16:45), 編輯推噓17(17029)
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※ 引述《Atima ()》之銘言: : ※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : : Wii當年爆紅 : : 後來任天堂趁勝追擊推出WiiU : : 概念有點像Wii+現在的switch : : 結果市場反應卻很差 : : WiiU 當年是怎麼失敗的 : 比起WiiU的失敗 : 我更好奇的是 : 3DS這種東西到底怎麼可以賣7000萬台 O_O?? : 那個裸眼3D現在看起來就很鳥啊...... : 雖然可以向下相容NDS : 我NDS or NDSL也可以玩得很開心啊..... : 然後老任最搞笑的是 : 後來自己出了一台2DS LL..... : 完全捨棄裸眼3D功能 要論失敗 PSV的失敗才是謎團中的謎團 價格大概就一台大屎機 還有PS本家跟第二方的獨佔遊戲 畫質還屌打3DS 阿怎麼PSV銷量那麼失敗 莎木解釋一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.163 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731919500.A.29A.html

11/18 16:46, 3天前 , 1F
主打多媒體但專用記憶卡太貴,主要還是被智慧手機打敗
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有時候是時代問題
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PSV失敗就索尼從來不敢認真投資源給周邊吧
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相對PSVR系列 PSV算很成功了吧
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畫質屌打 但銷量輸這件事不就一直再發生?
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我覺得是相較於3DS來說PSV更容易被手機取代吧,主打的多
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媒體功能都是手機就有的東西
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太超前 時代不對
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不向下相容問題很大吧 連3DS都向下了
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psp成功給sony太多假象
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不向下相容的問題無解 PSV某種程度就是為了丟掉UMD的產品
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優化爛 記憶卡爛 然後被智慧型手機打死
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N64跟GC畫質也屌打PS跟PS2啊 還不是輸
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PSV爹不疼娘不愛、大頭症特規記憶卡,UMD問題算微妙
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被智慧型手機輾過去
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沒有MH
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以前買3DS還被買PSV的同學笑 哈
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這個很單純,就PSV遊戲開發成本接近家機,對手自然不是
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3DS,而是索尼
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還有號稱能快速移植ps3遊戲但實際上還是很難做到,導致靠
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三廠移植遊戲快速充實陣容的美夢破滅,本家初期雖然燒錢
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弄了幾款還行的獨佔作品但之後為了全力救ps3也放生,最後
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變成開發成本較低的電子小說avg最佳移植平台
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索尼策略是可以一個遊戲家掌機共用,不過三廠沒那麼笨
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,乾脆投資在家機就好
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本來想回一篇文 後來想想 其實就是沒魔物獵人
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psv有魔物啊,不過是mhfg
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就算有魔物也救不活,最多只是增加幾百萬台的銷量
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而已,PSV的遊戲很多都是主機順帶的,玩家就覺得主
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機體驗比較好我玩主機版的就好,掌機的遊戲銷量就
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不好也沒有必要特地買PSV來玩。
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PSP時手機的多媒體性能還不好,PSV時智慧型手機開始發展
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遊戲吧 不向下支援psp卡帶,也不像3ds一堆好玩遊戲
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看影片、播mp3、玩遊戲都可以作到,軟體只有P4G能打
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11/18 18:43, 3天前 , 35F
大部份勝利的主機或掌機都不是當代最強的,不然GB、NDS
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、PS2、PS4就不會贏成這樣了
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而且PSV在大家逐步統一介面規格的時候還硬要特規這點算
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是最失敗的原因之一
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舊時代魔物天花板才500萬銷量,給你帶動2倍人買機器,多個
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11/18 18:50, 3天前 , 40F
1000萬一樣是涼
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11/18 18:52, 3天前 , 41F
就屬於掌機線的陣容不夠強,搞成主機遊戲的窮人版但還要你
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買兩套,然後PSP一大塊當MP4的使用者被智慧型手機收割完
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11/18 19:20, 3天前 , 43F
貴 官方不支援 格式太麻煩 日索美索內鬥的原因?
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11/19 02:38, 3天前 , 44F
Vita當初用MSD甚至是跟Go一樣的MMS都不會這麼慘好不
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好 當年發表會看到主機價格全場轟動 隔沒幾秒說用專
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11/19 02:38, 3天前 , 46F
用特規記憶卡直接整個冷掉
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