[閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何

看板C_Chat作者 (OP歡迎告知_看見會刪)時間1周前 (2024/11/20 20:59), 1周前編輯推噓9(13422)
留言39則, 24人參與, 1周前最新討論串1/5 (看更多)
姑且不論骰子擲的如何, 如果人生算是一款遊戲, 那麼這款遊戲製作如何? 先說說個人感覺: 1. 以美術、音效or真實度來說 感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說 (可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景) 也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實 2. 以練等升級而言 (金錢以外) 感覺還算是有一定的報酬率, 舉例來說,先前本魯瘦弱到伏地挺身一下都不行。 但受到板上鼓勵,他們說練一下就能回來,於是兩周後就可以到50下。 此外,聽說啞鈴也是很快可以練上去。 (不過猜測愈上面可能愈難練,就類似遊戲等級一樣,愈上去也愈難練) 因此以知識或體力而言,只要不是體質太過特殊,感覺還算平衡。 3. 課金而言 花的錢愈多,你獲得的裝備會愈好,體驗也更佳 這點好像跟實際上的遊戲也差不多。 花的錢愈少,你的體驗也會更辛苦。 (賺錢而言,個人認為只要"凡事不以自我為中心"+努力, 至少能有一般人10倍以上收入,因此還算ok;雖不到很多但還夠用) 世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多; 但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。 平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。 耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。 綜合評價可能給85-90之間, 也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.70.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732107585.A.16A.html

11/20 21:00, 1周前 , 1F
糞game
11/20 21:00, 1F
包含或不包含骰子結果?

11/20 21:06, 1周前 , 2F
9月平均薪資5萬9739 所以你月薪50萬????
11/20 21:06, 2F
sorry沒那麼多,我指的是我剛出社會時的薪資。 不過我一天工作4hr不到。 你講的是對的,我確實沒先查過平均薪資,是我講錯。

11/20 21:10, 1周前 , 3F
還不錯玩 但是自由度太低了 想轉職體驗不同職業困難度很高
11/20 21:10, 3F

11/20 21:10, 1周前 , 4F
代價太大
11/20 21:10, 4F
這是真的,代價超大。

11/20 21:16, 1周前 , 5F
路邊紅名玩家跑過來砍你就被刪號了
11/20 21:16, 5F

11/20 21:17, 1周前 , 6F
有的人的遊戲比較好玩 反正我的不好玩就是了
11/20 21:17, 6F
若考量到個人籤運的話,確實不好玩的居多; 至少我的也不好玩

11/20 21:19, 1周前 , 7F
首抽太重要
11/20 21:19, 7F
就這點而言,好像設計確實不太好, 雖然我沒辦法客訴這點,但你說的是對的

11/20 21:22, 1周前 , 8F
光出生地隨機這件事就糞到不行
11/20 21:22, 8F

11/20 21:23, 1周前 , 9F
先別提國家發展程度 都有一定機率直接登入就在馬桶裡
11/20 21:23, 9F

11/20 21:24, 1周前 , 10F
遊戲設計需要平衡,但人生沒有
11/20 21:24, 10F

11/20 21:25, 1周前 , 11F
這遊戲首抽佔的比重真的高的太離譜
11/20 21:25, 11F
留言愈看愈覺得我分數給錯了。

11/20 21:28, 1周前 , 12F

11/20 21:34, 1周前 , 13F
這世界是虛擬遊戲,別人在玩你,死亡才能登出。
11/20 21:34, 13F

11/20 21:40, 1周前 , 14F
起始隨機數太多 還不能重骰
11/20 21:40, 14F

11/20 21:40, 1周前 , 15F
理論上來說 全歷史上的AI/真人 => 無限/有限 我們都
11/20 21:40, 15F

11/20 21:41, 1周前 , 16F
是NPC的機率趨近於100%
11/20 21:41, 16F

11/20 21:41, 1周前 , 17F
遊戲性不好說,平衡性絕對最爛
11/20 21:41, 17F

11/20 21:49, 1周前 , 18F

11/20 21:57, 1周前 , 19F
玩家上下限大到嚇死人的遊戲,其實蠻屌的
11/20 21:57, 19F

11/20 22:13, 1周前 , 20F
自由度那不叫低 根本超高 遊戲從沒限制你不能幹啥 只是你
11/20 22:13, 20F

11/20 22:13, 1周前 , 21F
有沒有能力去幹
11/20 22:13, 21F

11/20 22:14, 1周前 , 22F
11/20 22:14, 22F

11/20 22:43, 1周前 , 23F
不能存檔很不方便
11/20 22:43, 23F

11/21 00:24, 1周前 , 24F
你有一般人10倍以上收入當然給到85~90分
11/21 00:24, 24F
從這角度來看確實我可能帶有偏見或不客觀。 另外我發文時確實沒想到首抽影響過大這個問題。 (可能跟我父親從小沒房,住南投山上親戚家,幼稚園我就得幫家裡工作顧店, 我們家有時一周餐費不到500元有關,因此我當時認為首抽影響有限; 後天努力比較重要之類; 但看了留言後,跟某些地區比,例如戰亂國家之類,確實首抽仍是天地之差)

11/21 00:39, 1周前 , 25F
閱讀障礙喔 都說成本很高了 你創個幹角 今天寫PHP 明天當便
11/21 00:39, 25F

11/21 00:39, 1周前 , 26F
力商店店員 後天當保全 當然自由度高 要把別的職業玩好 今天
11/21 00:39, 26F

11/21 00:40, 1周前 , 27F
寫演算法 隔天當星級廚師 改天當強的律師 一般人不全職花個
11/21 00:40, 27F

11/21 00:40, 1周前 , 28F
幾年哪有辦法把技能點高
11/21 00:40, 28F
※ 編輯: togs (36.231.70.54 臺灣), 11/21/2024 00:48:25

11/21 00:48, 1周前 , 29F
那不叫自由度低 因為他沒有限制你不能幹嘛 自由度底意思
11/21 00:48, 29F

11/21 00:48, 1周前 , 30F
就是你要幹啥你幹不了 比如一堆空氣牆堵你讓你只能走特定
11/21 00:48, 30F

11/21 00:48, 1周前 , 31F
路徑 懂?
11/21 00:48, 31F

11/21 01:04, 1周前 , 32F
能力限制為啥不能是自由度控制的一種 要這樣講 空氣強只是地
11/21 01:04, 32F

11/21 01:04, 1周前 , 33F
圖太小 沒做完啊 定義個毛線
11/21 01:04, 33F

11/21 04:19, 1周前 , 34F
一般人10倍以上收入??? 錢從哪來 詐騙嗎?
11/21 04:19, 34F

11/21 07:10, 1周前 , 35F
超糞作 你有看過哪款遊戲的主角天生一直在扣HP的嗎
11/21 07:10, 35F

11/21 07:23, 1周前 , 36F
對有些人來說有手遊糞感,對另一些人來說有單機拿捏好難
11/21 07:23, 36F

11/21 07:23, 1周前 , 37F
易度的好體驗,不需存檔,也沒有讀檔機制
11/21 07:23, 37F

11/21 08:51, 1周前 , 38F
我想玩日服==
11/21 08:51, 38F

11/21 10:16, 1周前 , 39F
爛透了阿,初始骰不可控,而且人生九成靠這決定...
11/21 10:16, 39F
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