[閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何
姑且不論骰子擲的如何,
如果人生算是一款遊戲,
那麼這款遊戲製作如何?
先說說個人感覺:
1. 以美術、音效or真實度來說
感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說
(可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景)
也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實
2. 以練等升級而言 (金錢以外)
感覺還算是有一定的報酬率,
舉例來說,先前本魯瘦弱到伏地挺身一下都不行。
但受到板上鼓勵,他們說練一下就能回來,於是兩周後就可以到50下。
此外,聽說啞鈴也是很快可以練上去。
(不過猜測愈上面可能愈難練,就類似遊戲等級一樣,愈上去也愈難練)
因此以知識或體力而言,只要不是體質太過特殊,感覺還算平衡。
3. 課金而言
花的錢愈多,你獲得的裝備會愈好,體驗也更佳
這點好像跟實際上的遊戲也差不多。
花的錢愈少,你的體驗也會更辛苦。
(賺錢而言,個人認為只要"凡事不以自我為中心"+努力,
至少能有一般人10倍以上收入,因此還算ok;雖不到很多但還夠用)
世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多;
但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。
平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。
耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。
綜合評價可能給85-90之間,
也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.70.54 (臺灣)
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包含或不包含骰子結果?
噓
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sorry沒那麼多,我指的是我剛出社會時的薪資。
不過我一天工作4hr不到。
你講的是對的,我確實沒先查過平均薪資,是我講錯。
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這是真的,代價超大。
推
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若考量到個人籤運的話,確實不好玩的居多;
至少我的也不好玩
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就這點而言,好像設計確實不太好,
雖然我沒辦法客訴這點,但你說的是對的
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留言愈看愈覺得我分數給錯了。
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噓
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從這角度來看確實我可能帶有偏見或不客觀。
另外我發文時確實沒想到首抽影響過大這個問題。
(可能跟我父親從小沒房,住南投山上親戚家,幼稚園我就得幫家裡工作顧店,
我們家有時一周餐費不到500元有關,因此我當時認為首抽影響有限;
後天努力比較重要之類;
但看了留言後,跟某些地區比,例如戰亂國家之類,確實首抽仍是天地之差)
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※ 編輯: togs (36.231.70.54 臺灣), 11/21/2024 00:48:25
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