[索尼] 前執行長呼籲削減遊戲開發成本

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3周前 (2024/12/05 21:05), 編輯推噓24(32825)
留言65則, 50人參與, 2周前最新討論串1/3 (看更多)
https://xcornman.com/3813 索尼前主管呼籲削減遊戲開發成本:成本競賽令人不願意做新IP 索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達 到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。 萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行 業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低 風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。 對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容 時長應該維持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間 的龐大項目。這種方法不僅可以控制成本,開發者也更有空間製作更緊密、更大膽的內容 -- 男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物? 1.一台特規的NS2,玩任何遊戲都是4K120FPS 2.能讓加茂名千愛當你繼姊,春子當你繼母 3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub 4.饗食天堂永久免費券,但得自行訂位&排隊 5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733403909.A.896.html

12/05 21:06, 3周前 , 1F
阿優良的小工作室就被你們砍掉的阿說什麼屁話
12/05 21:06, 1F

12/05 21:06, 3周前 , 2F
這倒是,反正端出一坨幾億元的星鳴大便也是倒
12/05 21:06, 2F

12/05 21:07, 3周前 , 3F
呼籲個屁 你自己開個工作室做個遊戲不就知道可不可
12/05 21:07, 3F

12/05 21:07, 3周前 , 4F
行了
12/05 21:07, 4F

12/05 21:07, 3周前 , 5F
有資金開發強姦玩家的政確糞作,沒資金開發大型遊
12/05 21:07, 5F

12/05 21:07, 3周前 , 6F
12/05 21:07, 6F

12/05 21:08, 3周前 , 7F
我看是先擔心過十年後大家會不會只知道會修圖的PS(Pho
12/05 21:08, 7F

12/05 21:08, 3周前 , 8F
toshop)而不是會玩遊戲的PS(Playstation)吧,不然就
12/05 21:08, 8F

12/05 21:08, 3周前 , 9F
學SEGA退出家機市場轉型成軟體商,這樣就不會有成本問
12/05 21:08, 9F

12/05 21:08, 3周前 , 10F
題了吧,至少不會變成雅達利2.0吧
12/05 21:08, 10F

12/05 21:11, 3周前 , 11F
你說的對,轉頭開發下一款目標戰10年的服務型遊戲
12/05 21:11, 11F

12/05 21:11, 3周前 , 12F
可以叫這個騰訊的前執行長少放點屁嗎? 很煩
12/05 21:11, 12F

12/05 21:12, 3周前 , 13F
索尼 JP工作室:你在說什麼???
12/05 21:12, 13F

12/05 21:12, 3周前 , 14F
你都端的出星鳴那鬼東西了還好意思說這個哦= =
12/05 21:12, 14F

12/05 21:17, 3周前 , 15F
聊了成本、開發周期、時長,就是沒講到價格
12/05 21:17, 15F

12/05 21:17, 3周前 , 16F
15小時=市場拱手讓人吧
12/05 21:17, 16F

12/05 21:18, 3周前 , 17F
成本競賽,你跟誰競賽?
12/05 21:18, 17F

12/05 21:21, 3周前 , 18F
少請一些滿口SJW的員工起碼成本可以減半
12/05 21:21, 18F

12/05 21:22, 3周前 , 19F
最好笑的是開發成本高到無法接受,卻敢做DEI爛遊戲????
12/05 21:22, 19F

12/05 21:25, 3周前 , 20F
開發成本不就是那堆不會做事的DEI冗員
12/05 21:25, 20F

12/05 21:25, 3周前 , 21F
有500種性別的DEI市場,根本沒在怕
12/05 21:25, 21F

12/05 21:25, 3周前 , 22F
lag
12/05 21:25, 22F

12/05 21:28, 3周前 , 23F
性別不要做到500種,剩下男,女,其他,就可以削減成本了
12/05 21:28, 23F

12/05 21:28, 3周前 , 24F
PS怎麼能降低成本 不然畫質太差會割傷眼睛
12/05 21:28, 24F

12/05 21:30, 3周前 , 25F
這人還是閉嘴吧 什麼都不懂 我買PS5就是要玩超級3A
12/05 21:30, 25F

12/05 21:31, 3周前 , 26F
所以近幾年很紅、大賣的,是那種15小時的遊戲嗎?
12/05 21:31, 26F

12/05 21:33, 3周前 , 27F
確實 玩個20小時內比較適合現在流行
12/05 21:33, 27F

12/05 21:35, 3周前 , 28F
先把那些冗員砍掉 再來談削減吧 不然只是從長期產出
12/05 21:35, 28F

12/05 21:35, 3周前 , 29F
大爛作變成短期產出一堆小爛作的差別而已
12/05 21:35, 29F

12/05 21:38, 3周前 , 30F
減少成本 :砍工作室。完美
12/05 21:38, 30F

12/05 21:39, 3周前 , 31F
不一定要很紅,但不至於虧本那樣吧
12/05 21:39, 31F

12/05 21:43, 3周前 , 32F
不是先跟DEI SJW分開嗎
12/05 21:43, 32F

12/05 22:02, 3周前 , 33F
降低成本一定會降低畫面跟幀數,到時候割傷玩家的
12/05 22:02, 33F

12/05 22:02, 3周前 , 34F
眼睛要找誰賠錢?
12/05 22:02, 34F

12/05 22:09, 3周前 , 35F
索尼要堅持繼續搞沒有遊戲性的高畫質電影化遊戲加DEI
12/05 22:09, 35F

12/05 22:09, 3周前 , 36F
已知用火
12/05 22:09, 36F

12/05 22:11, 3周前 , 37F
15小時太不尊重玩家了
12/05 22:11, 37F

12/05 22:12, 3周前 , 38F
又是前執行長,下台的路人又來刷存在
12/05 22:12, 38F

12/05 22:15, 3周前 , 39F
可玩性才是重點 像手遊玩家哪有在15小時以內的
12/05 22:15, 39F

12/05 22:24, 3周前 , 40F
維持15小也太短了吧 然後不要價格一樣內
12/05 22:24, 40F

12/05 22:31, 3周前 , 41F
說什麼呢,這不就是你們索尼自己養出來的市場嗎?
12/05 22:31, 41F

12/05 22:32, 3周前 , 42F
過去你們索尼一直都以大製作高成本的遊戲為賣點,也用
12/05 22:32, 42F

12/05 22:32, 3周前 , 43F
這點來酸任,怎麼現在發現成本燒不下去了,才要求回頭?
12/05 22:32, 43F

12/05 22:37, 3周前 , 44F
不過 你不衝畫面的話 大家買ps4就夠了
12/05 22:37, 44F

12/05 22:38, 3周前 , 45F
索尼現在就是硬要賣效能過剩的主機讓那些開發商困擾
12/05 22:38, 45F

12/05 23:15, 3周前 , 46F
這些歐米倫少拿高額的離職金,成本就可以省不少啦
12/05 23:15, 46F

12/05 23:51, 3周前 , 47F
啊不就1886。超強敘事、超短時數的可悲第一方3A遊戲
12/05 23:51, 47F

12/06 00:09, 3周前 , 48F
成本與受眾接受度可是沒有正相關的喔
12/06 00:09, 48F

12/06 00:10, 3周前 , 49F
先檢討把錢花在哪吧,養一堆沒在做遊戲的垃圾做垃圾遊戲
12/06 00:10, 49F

12/06 00:57, 3周前 , 50F
可悲
12/06 00:57, 50F

12/06 01:59, 3周前 , 51F
買了遊戲只能玩到十五小時的內容 那我乾脆去玩小品遊
12/06 01:59, 51F

12/06 01:59, 3周前 , 52F
戲或乾脆別玩算了
12/06 01:59, 52F

12/06 02:03, 3周前 , 53F
之前遊戲漲價到70鎂時也沒看你出來屁
12/06 02:03, 53F

12/06 02:45, 3周前 , 54F
你可以出啊,我不會買罷了。花同樣的錢幹嘛買又短又小的
12/06 02:45, 54F

12/06 08:35, 3周前 , 55F
我知道你還有錢
12/06 08:35, 55F

12/06 10:00, 3周前 , 56F
把DEI砍掉不就降低成本了嗎
12/06 10:00, 56F

12/06 10:02, 3周前 , 57F
先把價錢跟目標講出來,不要到時候打著創意口號然後隨便
12/06 10:02, 57F

12/06 10:02, 3周前 , 58F
端盤屎又要收3a的價碼;直接變成加速開發輪替資金的藉口
12/06 10:02, 58F

12/06 10:48, 2周前 , 59F
白癡公司
12/06 10:48, 59F

12/07 13:17, 2周前 , 60F
現在的title是臭到不敢掛嗎
12/07 13:17, 60F

12/07 13:21, 2周前 , 61F
把DEI砍了能省多少
12/07 13:21, 61F

12/07 14:27, 2周前 , 62F
索尼,我知道你還有錢!
12/07 14:27, 62F

12/07 16:15, 2周前 , 63F
把厲害的小工作室砍掉,生出貴的要命星鳴大便,然後
12/07 16:15, 63F

12/07 16:15, 2周前 , 64F
再來說我們需要降低成本不然沒人要做新IP 哈哈
12/07 16:15, 64F

12/07 16:30, 2周前 , 65F
問就是服務型遊戲
12/07 16:30, 65F
文章代碼(AID): #1dKQK5YM (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1dKQK5YM (C_Chat)