[閒聊] 遊戲系統越來越多是好事嗎?

看板C_Chat作者 (超好運)時間1周前 (2024/12/11 14:40), 編輯推噓42(43150)
留言94則, 50人參與, 1周前最新討論串1/2 (看更多)
最近看一些比較老的遊戲,好像會慢慢出現一個問題 就是隨著遊戲年齡慢慢增長,官方勢必會推出越來越多的系統 讓遊戲本身的可玩性與豐富度越來越多 只是這個時候,問題就會慢慢浮出來了 http://i.imgur.com/YfrfH2q.jpg
以POE來說,光是每個版本的天賦樹變動 就已經夠讓新手朋友們喝上一壺了 而且這個部分還沒有列入其他更新的項目系統 之前曾經想試著回鍋玩POE,結果發現我在網咖看著這些新東西 發了半個多小時的呆,最後還是默默地打開YT開始看影片 http://i.imgur.com/He3YiIR.jpg
這樣的問題也有些出現在戰略版上 這次賽季推出軍令跟錦囊系統後,其實多了很多具戰略價值的彈性玩法 只是粉專也是可以看到一些人反應說,弄得太複雜了 雖然是還可以躲在舊賽季,或是等下一個賽季跳過就好 但也不是每款遊戲都可以因為太複雜就選擇跳過 所以發現他們好像都會面臨一個問題 就是弄得太簡單都不變,大家覺得膩了就退了 弄得太複雜,新手們的上手成本又會越來越高 變成加入遊戲的新血越來越少 感覺老遊戲是不是都很難克服這個問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.199.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733899241.A.31F.html

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艦隊收藏
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就是給死忠的玩的啊
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poe這看起來很複雜的天賦樹真的就是看起來複雜而已
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對啊還不如開俄羅斯方塊出來玩
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像公連加屬性那樣嗎?
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對重度玩家是好事吧
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放置遊戲特別多XD
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想要什麼就搜尋然後點過去 頂多判斷怎麼點cp值高 真的到9x
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等再來優化 反正到時候也不缺後悔石
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poe天賦數是真的很複雜吧
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點哪個傷害高我他媽怎麼知道
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什麼更多傷害什麼乘區講人話
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九成的人還不是打開忍者網
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對會認真玩的人是好事啊 懶惰的人就會退坑了
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是沒辦法的事
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我覺得除了增加維持新鮮感之外也要砍掉一些沒必要或是
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不受歡迎的系統,這樣遊戲才不會越來越肥大
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很多遊戲除了主系統以外還會做一大堆小遊戲
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看不懂的抄 想玩得自行研發我流 POE玩的不就是這個
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沒新東西:無聊
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有新東西:麻煩
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每次都這樣
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這種就是智障設計,單純整人
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對想認真玩的人來說是好事
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你抄的那些還不都是研發組玩出來的 難道還官方幫你定做喔
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你就不是客群阿
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poe那個玩久了大家點的都大差不差,尤其是什麼cwdt 通
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牒人這種制服流派,你點完上忍者網看基本感恩你自己點90
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%像,啊你說新手不會,這遊戲本來就不是玩幾天就能摸透
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不好
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天賦就搜尋關鍵字按下去看要的東西哪邊多往那邊走而已
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有些人很喜歡把腦袋拔掉再來靠北看不懂遊戲==
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我朋友玩poe從不看字 全憑感覺 配招都看懶人包也是玩爽爽
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真的有差反而是那種樸實無華的閃打 coc老頭這種 反而會
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有自己的偏好
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我就喜歡研究這類東西 有時候跟他聊機制才驚訝怎麼玩的
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有些遊戲會分難度,讓回鍋/新玩家可以自己摸索
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poe最複雜的真輪不到天賦
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只給你幾個分叉點又要靠北官方教育你玩遊戲 怎樣都能罵
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你玩的太強隔天官方就砍你了
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官方不管怎樣都會教你玩遊戲啊==
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甚至我自己捏流派捏也是直上T17 or uber 再去靠體感微
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調
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poe當初離開個兩三年再回去根本不同遊戲
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cwdt差1%冷卻就不能動 亂抄會裂開的
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山口山做的事情上壓縮跟簡化
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這是必然的啊 就算是簡單的系統 久了多了對新手來說一
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樣覺得很複雜很多東西要碰
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問題在舊系統 要去減負優化
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1代我最受不了的就是要一直去打昇華吧,真的無聊
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現在守望傳說就是 出太多新的東西要打了 完全懶得碰
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你舉的感覺還挺正常,我玩過一款3D拼圖小品過幾年
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想懷舊一下發現加了競技場系統…我只想拼個圖競你
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ㄇ啦然後對手根本也不是真人
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戰略遊戲做的不用腦叫甚麼戰略遊戲,叫放置遊戲比較
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適合
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還有人總是喜歡待在舒適圈,習慣了周遭的東西要學新
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東西總是有阻力的
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12/11 15:13, 1周前 , 60F
POE的天賦池在遊戲來說已經是相對好懂了
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我想把朋友從WOW拉出來 他說玩別的遊戲好複雜 想把朋友
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拉進WOW 她說看我實況好複雜 人物又醜 舒適圈阿 哀
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12/11 15:21, 1周前 , 63F
POE那棵樹你願意研究的話真的不難,它只是看起來嚇人
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poe的天賦好懂在他只有大顆的天賦有質變,你點天賦就是
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在優化這個「追求質變的過程」,poe複雜在你剛開始玩的
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時候沒有辦法每件事情都先想好,走一步玩一步很容易搞砸
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現在剛好poe2來了,你去看拓荒特別順的實況主是不是遊戲
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開沒多久他們都會天賦點哪邊cp高已經有很清晰的觀念了,
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這遊戲要玩得好你要嘛先抄作業再去釐清思路,要嘛你一開
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始就要把天賦樹當看書看個大綱再開始玩
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12/11 15:26, 1周前 , 71F
玩遊戲前要先抄作業本來就是再勸退新手
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12/11 15:30, 1周前 , 72F
這篇不是在講新手嗎
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連在專版都一堆忍者了,怎麼突然變成稍微研究就可以
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12/11 15:30, 1周前 , 74F
真的那麼多天生神力嗎==
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12/11 15:42, 1周前 , 75F
玩遊戲要先課命座跟農腎遺物就不勸退新手了對不對
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12/11 16:03, 1周前 , 76F
勸退新手(X) 勸退不願意學習的人(O)
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12/11 16:05, 1周前 , 77F
poe2已經算簡化不少了
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12/11 16:06, 1周前 , 78F
卡牌遊戲:我印上千張卡大家還不是抄牌來打
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12/11 16:07, 1周前 , 79F
Warframe表示:
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12/11 16:16, 1周前 , 80F
poe的肥大是賽季特殊機制一直加進來的肥大複雜化
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12/11 16:17, 1周前 , 81F
天賦樹只是微不足道的一部分 和聯盟機制的互動和新裝備乘上去
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12/11 16:20, 1周前 , 82F
要有10年起跳的壽命,勢必會在成熟後篩選掉搖擺玩家
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12/11 16:20, 1周前 , 83F
不好說!!要看新系統可玩性如何?太差反而是反效果~
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12/11 16:22, 1周前 , 84F
已經20歲的瑪奇要推永恆
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12/11 16:55, 1周前 , 85F
像手遊現在學以前線上遊戲加一拖拉庫的小遊戲算嗎,本質變
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12/11 16:55, 1周前 , 86F
超怪
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12/11 18:16, 1周前 , 87F
田中謙介:耳朵癢癢的
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12/11 18:34, 1周前 , 88F
玩的人越多就會越快找到最優解
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12/11 21:04, 1周前 , 89F
要不然要玩數值遊戲嗎?
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12/11 23:54, 1周前 , 90F
我覺得沒一定好或壞完全是看個人主觀感覺
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12/12 00:43, 1周前 , 91F
當然是越簡單越好
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12/12 14:04, 1周前 , 92F
艦C-Q:什麼是對空cut-in A:對空cut-in目前版本過多,請參
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12/12 14:04, 1周前 , 93F
考下列數十篇考據文章
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12/13 17:14, 1周前 , 94F
系統多一點就是需要花時間研究啊
12/13 17:14, 94F
文章代碼(AID): #1dMJFfCV (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dMJFfCV (C_Chat)