Re: [閒聊] TGA開設最佳色色遊戲的話 台灣會得獎嗎?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間1周前 (2024/12/16 09:04), 編輯推噓36(38257)
留言97則, 41人參與, 1周前最新討論串4/7 (看更多)
不是 哥們 問這問題是把日本當塑膠嗎 其他都不談 你但凡去DLSITE逛一圈 就問不出這個問題 台灣黃油 連2012的びたみんクエスト 2013的供犠姫 2015的Lilitales 都不一定打得過吧== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.13.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734311074.A.10A.html

12/16 09:05, 1周前 , 1F
不,你拿2024的dlsite也沒幾個打得過這幾部吧
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12/16 09:06, 1周前 , 2F
哎,びたみんクエスト大概蠻好打的就是(?)
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12/16 09:07, 1周前 , 3F
びたみんクエスト可以叫びたみんクエスト2打(?
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12/16 09:08, 1周前 , 4F
這種比賣色的反而台灣有機會贏w
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12/16 09:09, 1周前 , 5F
打得過dlsite上一堆圖包啦
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12/16 09:11, 1周前 , 6F
你以為你逛到這三個要逛多久
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12/16 09:11, 1周前 , 7F

12/16 09:12, 1周前 , 8F
びたみんクエスト2是賊好用 作者還有更新一系列後日談CG
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12/16 09:12, 1周前 , 9F
跟NTREnd
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12/16 09:14, 1周前 , 10F
==其實玩了這麼多 DL“好玩“的沒那麼多
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12/16 09:15, 1周前 , 11F
我記得狗叫社系統是從びたみん買的
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12/16 09:17, 1周前 , 12F
你拿幾個年度佳作舉例 然後用"連"不覺得很怪嗎
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12/16 09:17, 1周前 , 13F
遊戲性來說狗叫社我覺得也比不上你說的那幾個
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12/16 09:18, 1周前 , 14F
賣色也賣不贏,台灣文本爛到不行
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12/16 09:18, 1周前 , 15F
台灣有lost life 神作
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12/16 09:18, 1周前 , 16F
覺得不要想太多 DL上除了引擎大多限定RPG maker系
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12/16 09:18, 1周前 , 17F
走低成本路線之外不乏強作...
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12/16 09:19, 1周前 , 18F
就每年都有幾部特別出色的阿 去年有一次性交易大師 前
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12/16 09:19, 1周前 , 19F
年有黑白妹2 魔女復仇之夜 2021有聖騎士莉卡跟典獄長
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12/16 09:19, 1周前 , 20F
卡琳 都是遊戲性跟實用度兼備的遊戲 怎麼打==
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12/16 09:20, 1周前 , 21F
供犧姬真的讚
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12/16 09:21, 1周前 , 22F
但是2024要我覺得跟GOTY差不多難選w
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12/16 09:22, 1周前 , 23F
是可以打得過拉基瑜伽啦 但跟第一梯隊沒可比性
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12/16 09:23, 1周前 , 24F
24年就夏色after吧
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12/16 09:24, 1周前 , 25F
我覺得不管選夏色還是魔物終章都跟選法環DLC差不多意思w
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12/16 09:24, 1周前 , 26F
你在說什麼啊 怎麼會用「連」這個字
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12/16 09:25, 1周前 , 27F
賣最好的wakuwaku也有這種感覺
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12/16 09:25, 1周前 , 28F
供犧姬這種神作 能比都是好的了 還要算年份啊
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12/16 09:26, 1周前 , 29F
放到2024能打的都沒幾個吧
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12/16 09:28, 1周前 , 30F
2024能打的還真沒幾部 有很好用的 但是沒有很好玩的
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12/16 09:28, 1周前 , 31F
最近玩到有新意的就那個魅魔音遊
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12/16 09:30, 1周前 , 32F
標題講最佳,那就是跟最頂級的那群比阿
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12/16 09:31, 1周前 , 33F
忘記講勇者大戰魔物娘 ==
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12/16 09:33, 1周前 , 34F
聖騎士莉卡物語跟魔女復仇之夜到最後都在專心破關
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12/16 09:33, 1周前 , 35F
根本忘記要H
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12/16 09:34, 1周前 , 36F
聖騎士莉卡不錯吧
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12/16 09:34, 1周前 , 37F
標題說TGA開設那當然就沒在跨年比誰該得獎的
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12/16 09:35, 1周前 , 38F
2015還有個希薇爾
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12/16 09:35, 1周前 , 39F
勇者大戰魔物娘的本體是RPG系統,瑟瑟反而非重點
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12/16 09:36, 1周前 , 40F
びたみん則是很精緻的作品,也看得出作者是為了瑟瑟
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12/16 09:37, 1周前 , 41F
台灣我覺得最大的問題是連拔作都拔不起來 live2d畫面很
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12/16 09:37, 1周前 , 42F
精緻有砸成本沒錯 但性致就是挑逗不起來 文本少了點味道
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12/16 09:37, 1周前 , 43F
厲害的是那個作者到現在還在發圖,超級有愛XD
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12/16 09:39, 1周前 , 44F
勇者大戰魔物我是說ADV那一款
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12/16 09:40, 1周前 , 45F
台灣的真的很多都色不起來,但犬公主我覺得很不錯
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12/16 09:41, 1周前 , 46F
像最近出的暴食的怪獸公主是系列第三作我就沒有打算要買了
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12/16 09:41, 1周前 , 47F
日本黃油比台灣多很多,自然能篩出強的
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12/16 09:42, 1周前 , 48F
Galgame到底算不算黃油? 國產某幾家明顯就是Galgame的方式
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12/16 09:43, 1周前 , 49F
如果算小黃油 為什麼都沒人提到千戀萬花或是天使囂囂
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12/16 09:43, 1周前 , 50F
直接屌打dlsite的遊戲 什麼黑白妹和隔壁太太都不看
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12/16 09:44, 1周前 , 51F
gal要跟日本商業作打根本沒可比性吧 打打同人都汗流浹背
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12/16 09:44, 1周前 , 52F
台灣黃油什麼都好 就是不夠色
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12/16 09:45, 1周前 , 53F
台灣黃油十之八九是純愛,很無趣
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12/16 09:46, 1周前 , 54F
不要又在吹日本商業作 日本商業作也是一堆地雷
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12/16 09:47, 1周前 , 55F
純愛也能弄得很色的 就差了點
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12/16 09:48, 1周前 , 56F
galgame雖然有個game,但更多人是叫他電子小說,小說
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12/16 09:48, 1周前 , 57F
顯然是談不上遊戲性的
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12/16 09:50, 1周前 , 58F
live2d 我覺得缺少了畫龍睛的靈魂
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12/16 09:51, 1周前 , 59F
劍星也是一樣 覺得兩眼空洞 不實用
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12/16 09:54, 1周前 , 60F
等等 劍星甚麼時候變成HGAME了
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12/16 09:55, 1周前 , 61F
我相信絕對有人邊玩劍星邊尻
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12/16 09:59, 1周前 , 62F
我覺得把商業作算成"小"黃油本身就有問題了w
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12/16 10:00, 1周前 , 63F
然後這幾年應該很多人是只碰同人不碰商業了...
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12/16 10:01, 1周前 , 64F
問題就是不會有一票怪人去說那些galgame沒有遊戲性
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12/16 10:01, 1周前 , 65F
因為是日產 所以不容質疑?
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12/16 10:05, 1周前 , 66F
光無碼就贏日本了
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12/16 10:05, 1周前 , 67F
電子小說要什麼遊戲性
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12/16 10:06, 1周前 , 68F
遊戲性很重要....光有色色是不夠的
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12/16 10:08, 1周前 , 69F
是因為galgame雖然沒有遊戲性 但在遊戲性以外的東西會給
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12/16 10:08, 1周前 , 70F
你更好 如較為精緻的CG、op、小說形式的劇情、角色塑造
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12/16 10:08, 1周前 , 71F
通常較用心、該拔的時候更好拔的文本...等 跟dlsite的同
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12/16 10:08, 1周前 , 72F
人game是兩條不同的賽道
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12/16 10:10, 1周前 , 73F
銷量養得起製作團隊就好惹,年中一個30萬份橫空出世的國
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12/16 10:10, 1周前 , 74F
產黃遊,希望從事這業界的團隊都能經營下去
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12/16 10:12, 1周前 , 75F
台灣就有點不上不下 論cg精緻程度是能算商業作galgame等
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12/16 10:12, 1周前 , 76F
級 但文本、劇情推動跟角色塑造完敗 論遊戲性又毫無深度
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12/16 10:12, 1周前 , 77F
沒中毒性 比不上同人小黃遊 唯一優勢就上steam不用打pat
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12/16 10:12, 1周前 , 78F
ch 能見度高 賣得比傳統小黃遊甚至galgame還好
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12/16 10:17, 1周前 , 79F
文本還有角色一直寫不好這點我真的超困惑
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12/16 10:17, 1周前 , 80F
說到lost life…這個月網誌公佈LL依舊沒有更新,SAD
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12/16 10:20, 1周前 , 81F
galgame 起初只是以美少女為主的類型就算
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12/16 10:20, 1周前 , 82F
其實我蠻好奇台灣能不能發凌辱作品,dmm以前合作搞台灣站
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12/16 10:20, 1周前 , 83F
就因為舔舔催眠收了
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12/16 10:21, 1周前 , 84F
是在台灣才縮限到變電子小說,但電子小說也有ADV這類型
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12/16 10:23, 1周前 , 85F
說galgame沒有遊戲性,其實是說ADV(AVG)沒遊戲性
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12/16 10:23, 1周前 , 86F
實際上就是玩不多才有的認知吧
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12/16 10:25, 1周前 , 87F
不過沒種程度上來說,問題可能比較出在遊戲性一詞上
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12/16 10:26, 1周前 , 88F
有人講live2d沒靈魂,老實說根本是製作者能力不到家才這
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12/16 10:26, 1周前 , 89F
樣,好的live2d動圖實際上很費工
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12/16 10:26, 1周前 , 90F
說起來這兩個詞在台灣就是只有模糊概念沒定義的詞彙
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12/16 10:46, 1周前 , 91F
台灣很多遊戲性都在農數值有夠無聊的
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12/16 11:27, 1周前 , 92F
台灣感覺跟日本中間一段時期比較像,就是遊戲跟cg進步到
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12/16 11:27, 1周前 , 93F
一定程度也開始賣錢,可是缺少專業的文本人才
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12/16 12:28, 1周前 , 94F
原來供犧姬超過十年了
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12/16 12:50, 1周前 , 95F
你這邏輯不就是你做遊戲要能跟法環或薩爾達一樣才有資
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12/16 12:50, 1周前 , 96F
格談,但每年都這樣嗎?
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12/16 16:09, 1周前 , 97F
你沒發現你舉的不同年嗎
12/16 16:09, 97F
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