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討論串[閒聊] 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西
共 5 篇文章
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他媽的. 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉. 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度. 或許年紀大的對財富掌握或許比較高 但你用了一堆禮包來加速遊戲的進行是怎樣. 年紀大腦子也比較好好嗎 還弄什麼經驗飲料 我操你喝下去直接三倍. 這樣我玩這款
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說認真的,今天如果我身家上億,而且想找款手遊來玩,我會選二之國. 1.他是"當前"討論度最高(不論好壞)的手遊. 2.有無課金影響極大,敢花就是能強,而且非常明顯. 3.有PVP,爽度因為第二點而放大無數倍(一騎當千). 4.公會制(王國),成為最頂尖的話有他人只能望其項背的好康. https://
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二之國是靠電影先行,炒一波人氣,. 將人氣引來玩手遊吧....... 只是我看電影也沒有很成功. 這種推法和當年動物朋友有87成像. 說不定堅持把頭洗下去. 最後大賺錢也不一定. --. https://i.imgur.com/7G3Z9rO.jpg https://i.imgur.com/H0JV
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其實這種類型的網遊/頁遊/手遊一大把吧. 其原型可以追溯到當年傳奇ONLINE被對岸魔改出的征途ONLINE. 之後的MMO打架網/頁/手遊都是照這模板做出來的. 限定時間活動拿獎勵. 掛機農資源. 花錢抽各類不限於 翅膀 幻獸 夥伴 坐騎... 打架奪取伺服器福利 包含不限於國家 陣營等系統權力.
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