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討論串[討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?
共 14 篇文章

推噓17(17推 0噓 45→)留言62則,0人參與, 最新作者chenglap時間9年前 (2015/04/23 10:21), 9年前編輯資訊
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1. 手遊不是只有幾年, 已有十年, GREE 都已經是 2004 年的東西, 是臺灣媒體留意. 得遲, 都 2014 年還在談憤怒鳥. 2. 日本之所以有很多好玩的遊戲, 是因為他們有比這還要多十倍不好玩的遊戲, 金. 字塔之所以會有頂是因為它是被更巨大底部堆上去的. 一開始就想要有頂級作品. ,
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推噓9(9推 0噓 20→)留言29則,0人參與, 最新作者LayerZ時間9年前 (2015/04/23 10:50), 9年前編輯資訊
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承C大說的,手遊不只十年,手遊的本質還是Social Game,這種遊戲類型從Facebook就開始了,如果你有仔細去觀察,而且以前有很長一段時間在混Little-Game的話,你會發現手遊的遊戲規模(大小,遊玩方式,遊戲時間,頻率)都跟以前的Flash Game、Web Game中找的到類似的影子
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者panpan時間9年前 (2015/04/23 11:14), 編輯資訊
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因為日本遊戲廠商. 從家機到掌機. 都有在持續做投資和開發. 然後當手機app轉變為. 日本國內主流的消費市場的時候. 這些之前開發家機和掌機的廠商. 自然就會轉型為手遊的方向做開發. 成本遠低於家機開發. 然後用轉蛋的方式收費. 之後只要換個圖案. 遊戲方式也不用什麼大改. 就只是微調而已. 收益
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者wizardfizban時間9年前 (2015/04/23 11:25), 9年前編輯資訊
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你知道這幾年我玩過最驚豔的線上卡片遊戲是那一個嗎?. http://www.lztcg.com/. 亂戰. 又是三國題材?不都一樣?. 但玩過就知道了,這遊戲的變化很大。各種玩法都有,剛玩時還在想對岸竟然做的出這種等級的遊戲。. 但我想你不知道有這遊戲。. 因為不夠紅呀!因為不是主流的玩法。. 所以
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者siriya時間9年前 (2015/04/23 13:28), 編輯資訊
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日本手遊很多,而你看到的創新...其實很多都是把舊元素東拚西湊出來的. (當然這可能也會被人認為創新,就像憤怒鳥不過就是castle crush玩法,也被人當創新). 而台、港、陸、韓手遊其實也有很多舊元素東拚西湊出來的,但就不會被人認為創新. 這是我覺得對日本遊戲的一種過度崇拜, 而且日本手遊現在
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