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討論串[討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?
共 14 篇文章
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借 C 大的文來斗膽賣弄下微不足道的開發經驗. 先不論 indie 的狀況,. 其實我覺得主要的問題在於遊戲公司有決策權的營運高層,. 他們想得東西跟玩家不太一樣。. 很多人熬了快十年好不容易做到中高層,. 開發一個產品有大賣或是獲得名聲也罷,. 他們最怕的就是產品作不出來或是做出來了卻沒獲利,.
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我比較好奇的是. 整個台灣手遊加起來打得贏一間公吼嗎?. 台灣市場就小. 自給自足就好了. 不要太計較. 看看單機和OLG就知道. 雖然以上兩者都沒有創意的代表作. 還有我覺得起跑線一樣也沒用. 因為教練不一樣. --. 一個廢渣變成聖女的故事.... --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
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其實產業以代理和通路為主, 也產生了營運主導的生態.. 我認識一個老闆跟我說, 營運和策劃, 是兩個面向的.. 策劃是由內而外的, 是由遊戲是否有趣, 好玩作為目標去設計.. 而營運由外而內的, 是由遊戲怎樣變現, 去改變遊戲.. 所以即使是日韓遊戲, 去到華人式營運, 也會在很多商城, 收費的設計
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拿破崙說,. 一隻獅子領導一百隻羊,. 勝過一隻羊領導一百隻獅子.. 問題並不在於要不要把臺灣加起來.. 而是加起來之後領導的是誰.. 如果領導的是些短視沒品味, 被政府軍警保護得好舒服, 心裡就只懂怎樣把家人. 移民去美加的官僚傻瓜, 買地收租升值就以為自己好棒棒賺好多錢, 給他五個臺. 灣, 得
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