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討論串[閒聊] 謎團對D2的生態是好的嗎?
共 5 篇文章
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謎團基本上就是End Game人人追求的符文組. 主要就是看重他的+1傳送術. 不過也因為它詞綴給得太漂亮了. 就連法師也可以拿去穿. 變得所有獨特盔甲還是符文組. 在謎團面前都不屑一顧. 或是變成玩具偶爾拿出來玩一下. 搞到不管是削減謎團的能力. 造成玩家暴動. 還是增強其他獨特盔甲或符文組. 造
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發個文騙個P幣. 我覺得吼,謎團算是一把雙面刃. 他的屬性實在太過全面且造價又不算太高. 謎團的屬性有:. +2全技能. 45%高跑. +1傳送 (全職業). +750~775防禦. 依角色等級+0~74力量. 最大生命值+5%. 減傷8%. +14 擊殺後生命回復. 15%受到傷害轉為法力. 依角
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其實從這點就知道 暴雪工程師沒有平衡所有的能力 不論哪個部門都是. 他們的平衡就是輪流強 那就只需要平衡meta的那個 其他擺爛. D2紅是在符文組出來後 而且是改版增加好用符文組以後 一個符文組同時解決多個問題. 那大家都會去用 也只需要平衡他. 好的符文組都要30號 所以只要平衡30號掉率. D
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老玩家浮出水面來說個兩句話好了. d2玩到d2r,目前生態我覺得謎團算是「錦上添花」而非「不可或缺」. 有在玩d2的玩家應該都知道,近戰已死有事燒紙. 現在是元素系的天下. 講到元素法術傷,你絕對不能忘記的一隻符文組. 叫做 無限. 唯一不需要使用無限的職業大概只有搖屁股的祝錘聖騎(俗稱雞腿丁).
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