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討論串[閒聊] 活俠傳體量來說 2個人團隊合理嗎?
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推噓63(63推 0噓 79→)留言142則,0人參與, 1周前最新作者awsq00000 (唧唧)時間1周前 (2024/06/20 10:24), 編輯資訊
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如題 從試玩版本 我就感覺2人團隊 有點扯也有點猛(假設有做完情況下). 後面發售日當天慘況 我覺得也是相當合理情況. 2個人就算不吃不喝也不太可能做完這些東西. 遊戲策劃 劇本作家 數值調整 美術 還要加上社群公關對外(或是交給發行商). 看看隔壁大俠立志傳或者河洛群俠傳 都是一整套完整的團隊.

推噓22(29推 7噓 61→)留言97則,0人參與, 1周前最新作者Exmax1999 (兩千)時間1周前 (2024/06/20 11:09), 編輯資訊
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是說 大家都說小細節很細很猛. 但有些東西不是越細越好吧. 像是打完結局後的那本活俠傳. 裡面我就覺得太多細到沒必要的敘述了. 根本當小說在寫. 例如遊戲裡武林盟成立時. 會去找各派商量加入. 這在遊戲中就兩句話帶過 參不參加的東西. 但實際上打完回去看那本書(魏菊是作者的那本). 會發現每個門派都
(還有209個字)

推噓21(22推 1噓 33→)留言56則,0人參與, 1周前最新作者zxcmoney (修司)時間1周前 (2024/06/20 14:19), 1周前編輯資訊
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其實還好. 系統並不複雜,. 或著說AVG跟育成遊戲的系統面基本上是最簡單的,. 但這類遊戲就講究堆量,事件不夠多就會無聊,. 而堆量基本上就是花時間,大概就最適用人月計算的類型。. 但同時能兼顧品質,. 這就不得不佩服製作團隊的才能了,. 一般人可能專注一兩個領域就是個人極限了,. 甚至這一兩個領
(還有1143個字)
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