[原創]Callback與Delegate原理
Callback與Delegate原理,當沒有經驗時純看其定義,
是件很難弄清楚的運作名詞
我在讀.Net的delegate那章,完全被搞混了...
後來,學習c++的多執行緒程式,觀察到許多現象,
利用這樣的觀點再回來看高階的event或delegate原理
不知不覺就有點通了...
程設裏,要電腦等一段時間觸發某件事,
可以用timer這樣的元件來等待,
否則就得手工用:
代碼:
while (true)
{
if (isWaked) break;
sleep(1000);
}
由於無限loop會強佔cpu,因此等待時間必須由另一執行緒來進行pooling
timer的等待,其實也是用上述的原因在另一執行緒作waiting,
但它常常會讓user有個誤解,其實timer內的事件是一個獨立執行緒
其實不然,它只是在等待時是如此,但時間到,
它就會消失,並回歸主執行緒。
所以當兩個timer在同一個form時,你就能感覺到它們互相在搶資源。
程式設計師大部分很討厭看到無限loop的式子
但在陽春的c++程式裏,卻常常發現只能這樣做。
即使把它搬到另一執行緒去執行,心裏也會覺得很打擾cpu
因為它每一次每一秒都在詢問cpu,到底好了沒?!
當有n個程序需要作等待,就會打擾cpu * n倍,
雖然cpu很強,但做人的道理告訴我們,這樣的方式不是很好。
因此就衍生了Callback的原理,呼叫且執行一個函數稱為call,
若該函數在某個時間點(如執行完畢)自動回歸主執行緒,就稱為callback
它是運作於另一獨立執行緒去作等待的動作。
例如,timer所設定的時間一到,它就產生callback
最後才執行其事件內容。
在.Net裏,很多擁有callback功能的函數都以Beginxxx()或Endxxx()為名
它以另一執行緒去執行工作,完畢時進行callback通知。
然而,我們怎麼去接收callback的通知呢?
就是利用delegate(代理)事先宣告好callback後所要進行的事,
就是所謂的event(事件)。
當BeginXXX()獨立執行緒完成工作後,由於已宣告好delegate及event
因此該執行緒就會將windows message轉送給delegate,
讓delegate知道callback產生了,然後進行event內定義的工作內容。
請注意,event並不是另一獨立執行緒,它只是一個callback的處理而己
它有其順序性,意思是說,當同時很多callback進來,
event是一個接著一個去執行,而不是同步在執行。
而delegate(代理)又是什麼呢?
其實它只是一個物件裏專門等待callback通知的無限while loop,
只要事先用它去宣告事件(event),
它就會幫你監看所指定的callback產生否?!
在以往,打擾cpu = n程序*詢問時間間隔
利用delegate作整合,一個物件其下不管有多少個Event數量,
打擾cpu = 1* 詢問時間間隔。
除此之外,delegate幫你協調相關的獨立執行緒來接收callback訊號
它是一個介面,你完全不用管其細節,
最終,你只要對它所宣告的event作動作即可。
整理一下,使用delegate比陽春的無限while loop的好處在於:
1.它是callback的總管,不必一一管理每個while loop的執行緒pooling。
2.可產生n個事件,但打擾cpu次數(pooling)卻不用成正比增加。
3.直覺使用event內容,而不必理會time waiting這些監看細節。
然而不管怎樣包裝演進,系統內部裏一定有一個執行while loop在作等待
一直滾一直轉,一直迴圈著....
然而面對這樣單調的頻繁等待工作,卻不用為這loop可憐,
因為每個執行緒都配有各自的thread time-slice,
這個while loop雖然看起來「永世不能超生」地迴轉著
但比起其他執行緒還得作內容變數的暫存、執行煩重工作而言
顯然是件坐領乾薪的輕鬆工作...
假如你不幸得土法煉鋼地使用while loop來計時等待,
記得裏頭要放一個sleep(n)或sleep(0)函式
讓cpu能夠休息或直接略過去,如此該loop才不會強佔住cpu時間。
--
貫徹分享精神
我為人人,人人為我
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.52.211
※ 編輯: tomex 來自: 140.119.52.211 (11/20 03:26)
推
11/20 09:54, , 1F
11/20 09:54, 1F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):