Re: [問題] C#呼叫C++ DLL, 再呼叫另一個 C++ DLL ?

看板C_Sharp作者 (pazroach)時間13年前 (2011/04/28 00:21), 編輯推噓1(102)
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在參考 horngsh 兄台的資料,以及一些網路上的資料後,以下是我的結論。 ※ 引述《proach (pazroach)》之銘言: : 我要操作購入儀器,需透過他提供的 DLL以控制 usb周邊。他的原始碼是 VC++ 6.0 : 開發的,我拿到的東西有 : DriverLib.h DriverLib.lib DriverLib.dll 三個檔案。 : 以前我用 VC++.Net 混用 managed與 unmanaged code可以寫程式控制,現在 : 想把程式都移植到 VC#上。原先是想在 C#內用 DllImport的方式呼叫 dll, 這樣做可行的。先用 VC++做一個簡單的 DLL,基本上就是被呼叫到之後 換個方式去呼叫廠商給的 VC6.0 DLL。 : 問題一: : VC#需要將上述兩個檔案加入專案內嗎?是的話是加入 reference內? 不用加入。 但是好在我 google到一個人的抱怨,一樣的程式碼,他用 .Net Framework 4.0 會失敗,改用 3.0 就成功。 : 問題二: : 以前在 VC++內寫的程式碼要呼叫以下 function : short openDevice( &Handle ); : 我之前寫的程式碼是這樣的 : HANDLE handle; : short shortOpenSuccess = openDevice( &handle ); : 但是在 VC#內找不到 HANDLE 這個關鍵字,我要怎麼呼叫呢? : 我最後有個奇怪的想法不知是否可行。因為此周邊其實都是傳回一些byte array而已, : 如果用 VC++ 寫個簡單的 Wrapper.dll,以處理 "HANDLE" 這東西的問題。 : VC# 去呼叫 Wrapper.dll,Wrapper.dll 再去呼叫 DriverLib.dll,只要 : 回傳一堆 byte就好,HANDLE 留在 Wrapper.dll 內不用回傳,這樣可行嗎? 證實可行。 VC++ DLL自己用變數記住此 Handle即可。VC# callee從來沒碰過 任何 IntPtr, nor Handle也可執行。 : 這樣會不會每次 VC#呼叫 Wrapper.dll時,都要重新配置一次記憶體? : 還是只要呼叫過第一次,就留在記憶體內了? : 多謝您的回答 :) 廠商給的 DLL是用來控制硬體用的東西,因此傳送資料都是用 Byte* ABlockOfMemroy; 的方式來傳遞。我在 VC#內有幾個對應的動作。 DllImport的使用稍微加一點東西,像是 [DllImport("CPP.dll", EntryPoint = "ReadIO", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern void ReadIO( byte [] DataBuffer); 我不能確定這些attribute的真正用途,但不加上的話很可能會出錯。 有趣的是,這個 ReadIO( )是去呼叫廠商給的 void XReadIO( Byte* buffer ); XReadIO會把此指標指向的記憶體填滿。 我查到的資料都要說在 C#這邊要用 String 或是 StringBuilder, 結果我最後還是使用 byte [ ] 才成功。 以上是C#新手經驗回報,有錯請不吝指證 :) 用 C++做數值處理,操作底層位元組,搭配用 VC# WinForm做 GUI實在是 很開心的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.194.138

05/13 23:53, , 1F
會使用String應該是function內部不會變動到該String內容才
05/13 23:53, 1F

05/13 23:54, , 2F
會使用,這種方式比較像是C++的const char*的樣子
05/13 23:54, 2F

05/13 23:56, , 3F
而會用到StringBuffer,應該是該function內修改到字串內容
05/13 23:56, 3F
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