Re: [問題] OpenGL畫三軸

看板C_and_CPP作者 (LYSin8)時間10年前 (2014/03/02 20:26), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
在你的程式加這三行 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0); //視線的座標及方向 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustum(-10,10,-10,10,2,100); PS: (1) 我還是建議用 OpenGL 2 之後的語法,雖然比較不好上手 (2) 3D 物件變多以後 畫出來的形狀可能會跟你想像的有點落差 還是建議你去看一下這個網站 http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html -- Time waits for no one. ↑ (。A。)ハァ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.48.126

03/02 21:04, , 1F
謝謝!! 可以成功執行了~
03/02 21:04, 1F

03/02 21:05, , 2F
謝謝您推薦的網站 我會把它印下來看 感覺有點難..XD
03/02 21:05, 2F

03/02 23:34, , 3F
有點猛啊OAO
03/02 23:34, 3F

03/03 10:11, , 4F
網頁406...
03/03 10:11, 4F

03/07 13:27, , 5F
是強強林大大 \o/
03/07 13:27, 5F
文章代碼(AID): #1J4oDi5Y (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1J4oDi5Y (C_and_CPP)