Re: [問題] OpenGL畫三軸
在你的程式加這三行
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(10,10,10,0,0,0,0,1,0); //視線的座標及方向
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-10,10,-10,10,2,100);
PS:
(1) 我還是建議用 OpenGL 2 之後的語法,雖然比較不好上手
(2) 3D 物件變多以後
畫出來的形狀可能會跟你想像的有點落差
還是建議你去看一下這個網站
http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
--
Time waits for no one.
↑
(。A。)ハァ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.48.126
推
03/02 21:04, , 1F
03/02 21:04, 1F
→
03/02 21:05, , 2F
03/02 21:05, 2F
推
03/02 23:34, , 3F
03/02 23:34, 3F
推
03/03 10:11, , 4F
03/03 10:11, 4F
推
03/07 13:27, , 5F
03/07 13:27, 5F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
問題
1
1