Re: [心得] 日版魔神100-131組隊

看板ChainChron作者 ( ゜д ゜)時間7年前 (2017/01/01 22:13), 7年前編輯推噓0(000)
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野人獻曝一下 スフラトゥス/Lv190 騎単 https://play.lobi.co/video/08d3eb71e0161d81ac8c0950a82a5fff5935ad9b 更新: スフラトゥス/Lv200 騎単 https://play.lobi.co/video/3d5a60437e4889049c28d8af377d6f729de0e764 再更新: スフラトゥス/Lv200 騎単 (pattern 化) https://play.lobi.co/video/d72ed1566eae9bbc908dc12175a0712121781193 自備 60倍角(無特武) 65禍騎 65聖王女v2 60王中王,純騎不用選珠,後備上最強的 好友盡量選 80倍角帶倍武,絆優先度:對暈增傷(勞拉/自由)>三叉>帶珠 打法實在沒啥特別,就是靠靈氣 & buff 疊疊疊然後平 A 過去 第一波開場王中王開招轉戰場,大約可以撐到第三波結束前,剛好再開接 Chain 中間有多珠就讓聖王女放招,想辦法讓聖王女集滿放超必 不過影片中沒集滿 XD 所以只能放一般 buff,還好還是有打死 當然道中要讓倍角挨射觸發覺醒,這是基本就不提了 進魔神之前最理想的狀況是: 第三波尾 王中王轉場 => 聖王女超必(1st) 第四波 => 禍騎(2nd) => 雙倍角和聖王女拉上前,讓領域 cover 到兩人 => 自己的60倍角(3rd) => 好友80倍角(Max) 因為自己沒特武,一套 Max Chain 打完還死不了,接下來就看剩下多少珠: 三珠的話,趕緊讓聖王女在80倍角最後一下打出去之前放一般 buff,然後倍角再放招 兩珠的話,就讓80倍角再放一次招 一珠的話,聖王女放 buff,通常這場打不死,打多少算多少 (前面 Boss wave 送珠都有拿到的話應該很少發生一珠的情況) 190 之前都還可以穩定一魂收,除非嚴重失誤 191 之後魔神血量很高,一魂收的穩定度大幅下降,要全對+前幾波珠運不差才有機會 追加 10 抽拿特武 +30% 應該有機會變穩,但打到這裡才去拿特武也沒意義了 更新: 200 也一魂挑戰成功,不過魔神血量實在是很多,需要一點運氣才能一魂殺 道中配置是比 19X 有利一點,第二波有時會打太快,要等一下等珠子送出 再更新: 200 體打法 pattern 化成功,穩定性提高很多。 1st wave: 王中王開場轉場之後,全員出擊上前砍人。聖王女不放 buff。 2nd wave: 一樣開場全員上前砍人,上下路的倍角砍完小熊之後加入圍毆大熊。 砍完之後倍角砍弓箭手,聖王女砍唱歌小兵,大約會在珠送出來時打死 3rd wave: 前一波有調節成功的話,這一波選珠完上頭的珠子還在飄,多一珠可用 聖王女放 buff 全員上前圍毆,砍完大熊之後,倍角分打上下小熊 聖王女此時氣條滿,衝到中路底前開超必 (還沒滿就砍個兩刀滿了再放) 倍角解決殘血弓箭手時,王中王轉場效果差不多消失,在結束前重放(1st) 4th wave: 這邊轉盤轉珠加上送的珠,幾乎篤定能湊到 8 顆滿珠,甚至可以有 9 顆 倍角和開著領域的聖王女上前,放招順序: 禍騎(2nd) => 低等倍角(3rd) => 80倍角(Max) => 聖王女趕緊補普 buff 之後還會有兩珠讓 80 倍角再放一次。 如果 80 倍角絆的是對暈增傷,兩次放完就能直接打死, 絆其它的就要補砍好幾刀,視剩餘時間多寡有可能打不死,比較不安定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1483280003.A.FCC.html ※ 編輯: pheather (140.112.218.93), 01/04/2017 05:49:29
文章代碼(AID): #1OQGw3_C (ChainChron)
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